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在Unreal Development KitA (UDKA)中导入模型,通常涉及以下步骤:
导出模型:
使用3ds MaxA或MayaA等软件导出模型。
选择FBXA格式导出模型,因为FBX可以作为不同软件之间的桥梁,包含模型的贴图文件路径。
确保导出的FBX文件中的材质球命名规范,以便在UDK中正确识别。
在UDK中导入模型:
在UDK中打开Content Browser,选择一个package,点击Import。
找到导出的FBX文件,选择它并点击Open。
如果模型没有贴图,可以在UDK中指定贴图给材质球。
将模型放入UDK工作区查看效果。
导入ASE格式的静态模型文件:
点击Content Browser左下角的Import按钮,导入创建好的ASE文件。
导入的路径和名称设置要遵循UDK资源包的命名规则。
双击导入的模型,可以查看模型的外观。
注意事项:
确保导出的模型尺寸比例是1:1,以便在UDK中保持正确的尺寸。
为了确保模型在UDK中位于正确的位置,应在原始软件中确保模型处于世界网格的向上一侧。
在UDK中创建材质纹理时,需要分别导入贴图,并正确设置漫反射贴图。
以上步骤总结了如何在UDK中导入模型,包括导出模型的正确格式、在UDK中的导入过程以及一些注意事项。这些步骤可以帮助用户顺利地将模型从第三方软件导入到UDK中。
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标签: udk导入模型
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