Redfall已在QuakeCon2022上露面,ArkaneAustin利用此次活动向我们提供了对游戏的最佳洞察,以及工作室希望通过它实现的目标。Redfall开发团队的核心成员聚在一起进行了20分钟的深度探索,在此期间,创意总监RicardoBare表示,对于Arkane的团队来说,Redfall“代表了我们在奥斯汀工作室永远”,工作室总监哈维史密斯补充说,这是“我们努力采取Arkane做得好的[...]并稍微扩展自己。”
在整个深入研究中,该团队揭示了它在Redfall开发中推动自己的各种方式。其中最引人注目的一项是使用该工作室迄今为止最大的地图使Redfall成为一款真正的开放世界游戏。
艺术总监KarenSegar表示,虽然《猎物》中的Talos是“五个足球场”,但Redfall是“有点像‘拿着我的啤酒’”,而且它“肯定会挑战整个团队,制作这么大的东西”。
为了说明规模,HarveySmith描述了开发过程中的一个时刻,当时一位在Redfall的“农村”二区工作的开发人员将整个Talos放到那里的一个农场上,发现“该区只是吃掉了整个空间站[...]它是巨大的。”首席制片人AaronCarter补充说:“这是实际农场面积的大小,而这只是一项任务。”
Segar明确表示,该团队正在努力创造一种空间感,同时也创造一种地方感,Segar说Redfall小镇“古朴,它很小。尽管这是我们最大的比赛,但感觉就像是美国小镇。”作为其中的一部分,Bare表示团队“在叙事、世界构建、环境叙事等方面投入了如此多的努力”,希望让“玩家感觉被传送到一个感觉真实的地方”。
“这是一个开放的世界,但不是基于车辆规模的开放世界,而是基于步行的开放世界,”史密斯解释说,并补充说你可以“穿越这个地方,走进夫妻店,公寓,登上建筑物的屋顶,我们试图在周围放置尽可能多的环境故事场景,这样就感觉非常有生活感。”
深潜也不仅仅涉及Redfall的设置。它突出了游戏对“源自科学”的吸血鬼的“不太常见的看法”以及技能树和装备,这将帮助您自定义您选择的主角的构建。哦,我们不能忘记从“高端军用”枪支到“发现弹药”木桩发射器的各种武器,它们可以将破碎的台球杆和扫帚柄变成吸血鬼应该害怕的东西。
很高兴看到Redfall带着一些新的细节出现在QuakeCon上,尤其是在它与Starfield一起被推迟到2023年上半年之后。
我们不完全确定我们什么时候才能对Redfall进行下一次大看,因为Xbox和Bethesda将出现在Gamescom2022上,Bethesda明确表示我们应该期待看到“Xbox和BethesdaGamesShowcase游戏演示”,而不是任何新游戏。
在延迟之后,Redfall还没有确定的发布日期。然而,当它在2023年上半年推出时,它将可以在PC、XboxSeriesX和XboxSeriesS上玩,并且第一天就可以使用XboxGamePass。
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