大家好,小晋来为大家解答以上问题。dnf黑暗武士只有45级技能,DNF黑暗武士职业攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、 时空力系
2、 这是dnf黑暗武士独有的QP系统,与原QP系统同时存在。升级的方式是完成黑暗骑士的特性主任务,收集时空碎片,升级时空的力量等级。在剧情中解释了黑暗骑士在穿越到阿拉德时失去了力量,需要逐渐找到自己的提升。目前最高国服是LV2,属性是永久提升黑暗骑士250围和5%第三速。
3、 组合技术系统
4、 组合技术概述:
5、 职业双排技能栏从上到下都是一样的,黑暗骑士不是。黑暗武士下排的六个技能空缺是特殊组合技能空缺,每个格子对应一排六个组合技能。黑暗武士可以把他们的职业技能的任意组合放在6套组合技能的任意位置。在施放组合技能时,组合技能列表中通常使用快捷键。
6、 即一个黑暗骑士的技能快捷键最多可以对应6个技能。
7、 技能的释放顺序是自上而下。第一个技能使用后,后面的技能可以有三秒的缓冲时间施放。其他技能攻击硬直投时,本栏组合技能同时进入CD,CD时间比一般CD略多。(也就是说,即使是40秒以上的大招,黑暗骑士通过放一堆短CD技能,也能让这个组合技能列表中所有技能的CD只需要十秒左右。)
8、 注意,如果抓取技能命中失败,组合技能也会进入CD。
9、 组合技术平滑系统:
10、 组合技能共有六套,每套的起始技能统称为起始技能。动手技能是可以无条件强制打断对方的技能,是可以无条件打断任何后排的技能。比如我一开始就有六套组合技能,分别是卡罗崩,剑舞,鬼闪墓碑ASDFGH。再全部按一遍,上面的技巧一秒钟就全部完成了。但一个技能是否有效,取决于技能的特性。举个例子,如果在大碰撞落地之前就中断了,那么这个大碰撞就相当于只是一个跳跃。
11、 复合技术伤害体系:
12、 对于一个组合技能列表,起始技能的伤害是实际面板的100%,以后每走一步伤害增加20%,以此类推。第六个位置技能的实际伤害是技能面板的200%。这是黑暗武士的主要伤害来源,是为了弥补没有上古和ex的存在。
13、 3.职业技能
14、 黑暗骑士的技能全部来源于四把鬼剑。几乎都是主动伤害技能。唯一的BUFF是山寨划痕,但是山寨划痕的力量加成只有300。
15、 在四属性的倾向上,与原技能一致。
16、 黑暗骑士45级可以学习这个职业的所有技能。
17、 黑暗骑士的三段斩只有第一次,猛龙只有最后一次,持续1.6秒。卡罗只有后三刀,剑舞固定12斩。带着怒气踩圈没有坏处。鬼印珠间隔1.2秒(70年版盲鬼印珠也是1.2秒)。横斩中没有第四次,破军可以默认落地。墓碑持续4秒。
18、 PK场,黑暗骑士没有开场CD。
19、 大招:大剑舞大墓碑吸收
20、 组合技术第六阶段崩塌,落地8周左右,喷发6周左右。(简单描述一下,山寨崩相当于同等独立情况下双倍黑暗骑士面板力量(6伤害加成)的红眼崩,但是没有上古加成。然而,它仍然没有原来的大,因为还有其他BUFF。P.S .这里的红眼比较只是因为忘了大爆炸喷了多少次,所以不知道总固伤是多少。可能在40W左右)
21、 第六阶段的组合剑舞,所占的比例比4W多。
22、 在组合的第六阶段,面板百分比超过2W。
23、 组合技术第六阶段的墓碑。没玩过鬼泣我也不是很了解实际情况。单纯用感觉,大BOSS略胜山寨崩。
24、 强势动作:
25、 控制技能可以被强行打断,而飞行效果保持不变。同时一些技能的后续控制也会继续,比如裂波中断后的圆,热光圈。
26、 手快的人可以快速跳过连续技能中的某些技能。
27、 4.专业技能
28、 拉
29、 黑暗骑士几乎可以拉所有技能,通过强行反身可以达到各种特效。比如剑舞的剑气可以迫使迅猛龙条件反射的飞起来,月光下的跳跃和横扫可以迫使条件反射。没有动画只有技能效果,血剑爆炸可以强制带到下一个技能。
30、 良性和恶性臭虫
31、 六大崩,六大猛龙,六大剑舞,六大墓碑,六大小口,六大鬼闪等。但具体方法我不敢说。
32、 五大职业特征
33、 特殊时尚
34、 另外,黑暗骑士精通四鬼剑士的盔甲,只有皮甲不精。物理技能重在伤害,法律体系重在控制。唯一爆发的是墓碑镇。
35、 总的策略是力量和智力的双重修正。自然也有很多CC板甲玩法系统。(这个我也不太懂。)
36、 在武器的选择上,钝器无疑是最好的。物理强,法制也不算太弱。同时也有特效,比如对刺的强力控制,漂浮的冲击波。
37、 不及物动词职业定位
38、 无限期存在。
39、 控制方面,大吸,不动,热炸,鬼闪是强控,棉花,舞剑是假控,墓碑冰浪可以连续扫地。虽然没有外部需求,但是可以作为控制进入外部世界。
40、 毕竟没有CD只用十秒钟的职业。
41、 七。职业核心
42、 高流动性
43、 围绕短CD迅猛龙,以及时空加成的力量,
44、②强控
45、8个可算控制的技能穿插在组合技里面,保证输出环境
46、③连招
47、黑暗武士的输出十分依赖连技系统加成,但是不能因此只考虑六段大招的伤害,而是要利用柔滑系统,把全部6套组合技都整合到连招思路里面,达到一个无缝输出的境地。
48、八职业缺点
49、①爆发力不足
50、体现在后期高减伤高血量的远古&真远古图里。某些机会稍纵即逝,别的职业一招带走,而黑暗武士为了伤害必须要有前戏。如果没有前戏,100%的技能面板,其实是不高的。
51、解决方式:提升装备&利用短CD多次连招。后者无疑是很拖慢刷图进程的,这也是黑暗武士难以竞速的一大原因。
52、没有BUFF什么的,其实都可以归咎到这一点里。
53、②过分依赖连技系统。
54、一旦被打断即进入冷却,所以黑暗武士的刷图节奏波动十分巨大的,要么十分流畅,要么很拖很慢。
55、虽然黑暗骑士主力输出技能都有一定自保能力,要么霸体要么无敌,但是依然十分惧怕某些异常类的怪物。
56、解决方式:霸体&透明药剂以及建立高机动的组合技,围绕大吸,鬼闪,炸热这三个强控进行有效输出
57、③后期疲软
58、没有远古EX加成,技能成长低下,只有靠高面板高基础来撑场,总的来说,要玩成神,很烧钱。
59、解决方式:等待NX加强&改变刷图思路,放弃脸滚键盘,用脑子刷图。
60、总的来说,黑暗骑士是一个很有意思的职业。对于不想爬异界坑的人来说,上手容易而且强势,兼容性以及操作性都很强,只是虽然没有难打的图,但也少有能放手去打的图。
61、要知道一点,同样一个职业,在不同人的手里,天壤之别。在这一点上黑暗武士尤甚。
62、因为黑暗武士至关重要的组合技,是靠玩家自由发挥的
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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