InfinityWard详细介绍了自Beta以来实施的使命召唤现代战争II多人游戏更改

容强淑
导读 开发商InfinityWard详细介绍了自游戏测试版以来在《使命召唤现代战争II》多人游戏中实施的一些主要变化。在上个月该游戏在所有平台上进行测

开发商InfinityWard详细介绍了自游戏测试版以来在《使命召唤现代战争II》多人游戏中实施的一些主要变化。在上个月该游戏在所有平台上进行测试后,InfinityWard已经解决了最初的玩家反馈,开发者现在提供了对游戏多人游戏模式所做更改的更新,其中包括对敌人可见性、音频、第三瞄准的更改-人物、用户界面、武器等等。

“你们对上周开始的现代战争II战役抢先体验的反应让我们震惊”,该工作室在《现代战争II》官方博客上写道。“看到社区的反响和对我们故事的热情,真是太棒了。”

“首先,我们不能对花时间玩我们游戏的粉丝说太多的感谢——我们在Beta中的玩家数量破纪录,玩的比赛比以往任何时候都多。”

在下方,您会发现对多人游戏所做的一些主要更改:

敌人能见度

我们在敌人头上添加了菱形图标。这应该会让玩家更容易清楚地识别游戏中的对手。

此外,我们继续调整照明和对比度以提高敌人的能见度。

声音的

我们缩短了脚步声的整体范围,这将允许敌方玩家在他们能够检测到脚步声之前更接近目标。我们还继续调整队友的脚步声,根据Beta的反馈,现在会更安静。

死寂领域升级的世界激活音效音量范围已大幅降低。

第三人称

根据Beta的反馈,瞄准瞄准器现在将保留在第三人称POV中以实现低变焦光学。只有高变焦镜头(从ACOG开始及更高版本)和特殊镜头(例如Hybrids和Thermals)将恢复为第一人称POV。我们相信这将增强第三人称体验,同时保持游戏平衡。对该模式的反馈非常积极,我们将继续探索其作为修改器的用途。

武器

根据Beta玩家的反馈和游戏数据,我们继续调整游戏中的武器。随着我们继续支持发布后,玩家可以期待更多关于武器调整的细节。

用户界面

我们一直在努力对我们的UI进行大量更新,使访问和自定义您的装载更加无缝。我们改进了菜单导航,并将继续优化我们的用户体验。

移动

滑行、壁架悬挂和潜水已得到进一步改进。我们还解决了Beta之后的一些移动漏洞。

对接会

我们实施了一些旨在减少比赛之间大厅解散的变化。我们期待对此进行大规模测试并获得反馈。

使命召唤:现代战争II本周在PC、XboxSeriesX|S、XboxOne、PlayStation5和PlayStation4上发布。

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