云游戏开局并不顺利,但这完全可以理解。GoogleStadia和XboxCloudGaming上线还不到三年,而后者加入XboxGamePassUltimate还不到一次。与音频和视频流必须成熟的时间(十多年)相比,基于云的游戏服务仍处于新生儿期。
尽管如此,他们不仅被期望处理与高清质量视频相同水平的下行流量,而且还被期望这样做,同时还将播放器的所有重要控制器输入传输回上游——具有足够的即时性他们无法判断这些命令是由全球的服务器处理的,而不是由他们客厅的控制台处理的。
考虑到所有这些障碍,早期的云游戏努力已经做得很好,因为它还很年轻。然而,这种相对成功并不总能转化为原始订户数字。例如,谷歌的Stadia仍然是一种小众服务。与此同时,根据最新统计,NVIDIA的GeForceNow云游戏订阅成功吸引了1400万订阅者。
然后是微软。早在基于云的任何东西出现之前,微软就已经是主机游戏领域的巨头之一,它拥有可以说是市场上最成功的游戏即服务产品:XboxGamePass。
GamePass确实提供每月9.99美元的等级,可通过PC或Xbox控制台提供本地游戏。然而,展望未来,最重要的一层是每月14.99美元的XboxGamePassUltimate订阅。这是订阅者可以访问Xbox云游戏的地方,这是微软试图让你在越来越广泛的设备上玩AAA质量的游戏。
迄今为止,该支持设备列表包括Xbox游戏机;个人电脑(Windows通过应用程序或网络浏览器和Mac通过网络浏览器);安卓手机和平板电脑;和AppleiPhone和iPad(通过网络应用程序)。现在,多亏了三星,一个新的、极其重要的产品类别被添加到该列表中:电视。
一般来说,人们会选择最容易到达目标的路线。当这个目标是玩视频游戏时,最简单的途径仍然可能非常复杂且非常昂贵。迄今为止,在客厅电视上玩大多数基于云的游戏都需要通过HDMI将外部设备(如NVIDIAShield或PC)连接到电视。这些中的任何一个显然都会增加数百美元的进入成本,并且需要技术知识才能完成上述连接。
微软和三星之间刚刚宣布的交易承诺通过将所需设备减少到电视本身和控制器来消除进入门槛并将其砸到地上。你甚至不需要官方的Xbox控制器,尽管你可以使用一个。一系列廉价的第三方蓝牙控制器将与新的三星游戏中心一样工作,微软的Xbox云游戏将首次在电视上安装。
作为微软XboxGamePass和CloudGaming野心的合作伙伴,至少在纸面上,三星似乎是他们可以选择的最好的。根据Statista的数据,该公司目前主导着全球电视市场,占2021年销售的所有电视的19.8%。最接近的竞争对手是LG,以12.8%的体积排名第二。
将这一水平的电视销售与2500万XboxGamePass订阅者(不是所有订阅者都在终极级别,要清楚)结合起来,你就有了一个融合,有望为基于云的游戏提供一个非常便宜的切入点明年将在数百万用户面前展示。
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