昨天我们介绍了《塞尔达传说:旷野之息》在NVIDIA最新8K分辨率GPU上的表现,今天我们想分享2017年的第一部《地平线》在当前一代系统上的表现。该展示柜由艺术家DigitalDreams创作,采用创作者自己定制的“BeyondallLimitsRaytracing”全局照明ReShade预设与Otis_Inf的相机模组相结合,以提高细节水平、调整雾等。
至少可以说,结果令人着迷,并且显示出与去年PlayStation5上的地平线续集Horizon:ForbiddenWest(也在PS4上发布)的视觉相似性。您可以在下方查看来自DigitalDreams的新HorizonZeroDawnRTX4090视频。
你喜欢你在这里看到的吗?最近有传言称Guerrilla和Sony正计划重制《零之曙光》。你对此有什么看法?点击下面的评论。
零之黎明于2017年在PlayStation4上发布。该游戏在两周内成功售出超过260万套。PC版于2020年发布。
地平线零之黎明是一款令人振奋的全新动作角色扮演游戏,您将扮演年轻的猎人Aloy,在远古遗迹中寻找自己的命运。游戏设定在一个郁郁葱葱的后世界末日世界,机器在这片土地上漫游,人类不再是主导物种。
“我们知道《地平线:零之黎明》会很特别,所以看到对全新游戏世界的令人难以置信的批判性反应转化为这种销售水平真的很令人欣慰,”时任SIEWorldwideStudios主席的肖恩莱登在3月份表示2017年。“Guerrilla创造了一款非凡的游戏,我们从粉丝那里看到的反应——从数小时的游戏流媒体到无休止的照片共享——显示了它的影响力。”
“我们很高兴地平线零之黎明受到了评论家和玩家的一致好评。开发这款游戏是一种热爱的劳动,所以看到它从游戏公众中激起与我们在游戏期间感受到的同样的热情和热情,我们感到非常满意发展,”当时的Guerrilla总经理HermenHulst说。“这只是Aloy故事的开始,也是我们对地平线零之黎明世界的探索,团队已经在努力扩展故事。”
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