Nvidia 的新改装工具将为几乎任何东西添加光线追踪

詹香军
导读 听说?这是模组制作者齐声鼓掌的声音,因为他们的工作变得轻松了一些。Nvidia 宣布推出 RTX Remix,这是一个免费的改装平台,可让您快速

听说?这是模组制作者齐声鼓掌的声音,因为他们的工作变得轻松了一些。Nvidia 宣布推出 RTX Remix,这是一个免费的改装平台,可让您快速为《传送门》和《上古卷轴 III:晨风》等“经典游戏”创建 RTX 改装。这允许以更直接的方式捕获和修改利用所有 Nvidia RTX 优点的内容。

它让您只需按一下按钮即可将游戏资产导入 RTX Remix(在兼容游戏中),并将资产转换为常用的美元(通用场景描述)。这使得这些资产可以使用 Unreal Engine、Blender、Nvidia 自己的 Omniverse 应用程序等应用程序轻松修改或替换。根据博文(在新标签中打开), Remix 使得“使用固定功能图形管道轻松重新制作支持的 DirectX 8 和 DirectX 9 游戏”。

或者,正如 Nvidia 的首席执行官 Jen-Hsun Huang 所说,“开始游戏,将游戏捕获为 USD,然后加载到 Omniverse。” 这使得改装过程中最复杂的部分之一,即资产的捕获,变得更加容易。

在 GeForce Beyond 广播期间,我们看到 RTX Remix 在 Morrowind 上发挥其魔力,以提高纹理和资产的分辨率。它还为这款已有 20 年历史的 RPG 添加了 AI 增强的光线追踪和纹理,本质上让它看起来像是一款全新的游戏。

最令人兴奋的部分是 RTX Remix 模组可以轻松导出并在线与其他玩家共享。所有模组都将利用 Nvidia 的 Reflex 和即将推出的 DLSS 3 技术。Nvidia 还声称 RTX Remix 将与来自 Nexus Mods 等流行模组网站的现有游戏模组一起使用,从而增强该内容。

每个 RTX 模组中打包的 RTX Remix 运行时编辑器将使模组制作者能够突出显示任何资产的更改,从而更容易诊断问题,并让模组团队在上线前审查正在进行的模组。

如果这还不够酷,那么在演示期间宣布了启用 RTX 的 Portal。这是一个使用 RTX Remix 完全重新制作的 Portal。带有 RTX DLC 的 Portal 和 RTX Remix 即将推出。模组制作者可以在此处注册以获取信息和更新(在新标签中打开).

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