这篇文章的开头有大约八个不同的版本,仅仅是因为我很困惑,而不是其他任何事情。从游戏公司的负责人那里看到充耳不闻的言论是很常见的;围绕动视暴雪和育碧的情况尤其普遍,围绕着公司内部令人作呕的强奸、虐待和性掠夺文化。你不会经常看到一个公司的负责人表达他们工作室的工作条件有多糟糕。StrikingDistanceStudios的CEOGlenSchofield就是这样做的。
让我们跳到在写这篇文章时已经被删除的推文。也是公平的警告,主要是评论/意见。
我只在活动期间谈论游戏。我们每周工作6-7天,没有人强迫我们。筋疲力尽,累了,Covid,但我们正在工作。错误,故障,性能修复。1最后通过音频。12-15小时天。这是游戏。辛苦了。午餐,晚餐工作。你这样做是因为你喜欢它
一位首席执行官发布了此消息几乎令人费解,但他确实发布了。这很荒谬,而且有很多原因很荒谬。我们现在知道的第一件事是,正在开发即将推出的CallistoProtocol的StrikingDistanceStudios似乎有一种令人作呕的精神毁灭性工作文化。
他们每天工作12到15小时,每周工作6到7天。这些数字意味着工人每周工作72到105小时。格伦声称他们不是,用“这是游戏”、“努力工作”和“你这样做是因为你喜欢它”等完全可悲的台词作为掩护,但现实是游戏行业因其对待游戏的方式而臭名昭著不自杀的人。
那些决定希望看到自己的家人、孩子、不痛苦、不倦怠的工人?在晋升、奖金和其他形式的进步方面,他们将被忽视。他们不愿意为了像格伦这样的人的腰包而近乎自杀,这导致数百人被列入黑名单,职业生涯被杀。格伦是否告诉人们,“如果你不紧缩,这会发生”?不,我非常怀疑这一点。对员工的威胁从不明确;它们是隐含的。
其他人都在谈论《StrikingDistance》为TheCallistoProtocol计划的发布后内容,而我对制作这款游戏的人们的生活更感兴趣。我希望它是好的,我希望它为了那些制作游戏的人而卖得好,但我从不希望任何作品——游戏、电影或其他——是在别人的痛苦的背后制作的。
当像BlackbirdInteractive这样的工作室可以推迟Homeworld3(看起来很棒),每周工作四天并改善员工的工作与生活平衡并充分利用他们时,需要指出和挑战GlenSchofield那样的倒退态度.这几年我们至少应该学到一件事,生命太短暂,我们不应该为了工作而自杀。18年前的《EA配偶》之后,游戏行业应该就知道了。
事物变化越多,它们就越保持不变。
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