在Siggraph2022(研究人员可以展示他们最新项目的技术活动)上,我有机会试用Meta永远不会向公众发布的原型VR耳机。这不是Meta第一次展示其原型耳机。早在6月,Meta首席执行官马克扎克伯格和Meta现实实验室部门的成员就透露了十几种他们永远不会推出的设备。
其中一款头显是Starburst——一款体积庞大的VR头显,亮度最高可达20,000尼特,比OculusQuest2亮约200倍。
这种额外的亮度并不是为了将耳机变成某种烧眼的折磨设备。相反,它帮助Meta试验HDR。
HDR(高动态范围)是显示器中使用的技术,可在明亮的场景中使色彩突出,同时确保黑暗物体在阴影场景中的细节。缺乏HDR的电视会显示更柔和的色彩,而在黑暗环境中设置的场景将只不过是一个阴影斑点。
通过将其头显的亮度提高到Starburst可以提供的水平,Meta能够大大提高其头显的HDR功能。实际上,这让Meta能够创造出令人惊叹的沉浸式环境。
全部的灯
Starburst将我带到了海岸线,这是一个美丽逼真的海浪轻轻拍打附近岩石的场景。
将亮度从5,000尼特提高到10,000尼特,我被带到了同一条海岸线的倒置版本。天空从明亮的蓝色变成了深红色,曾经诱人的海水发出不祥的绿色光芒——就像我在《怪奇物语》第4季的场景中。
将物体放大到20,000尼特,场景变得几乎漆黑一片,但我仍然可以辨认出我周围散落的岩石的细节。唯一的照明是这些随机的光束,它们会突然从天而降,反射水面,帮助勾勒出我的周围环境。
尽管环境变得越来越险恶,但每一层看起来都越来越真实。
Meta的其他HDR演示尤其如此。Meta不是一个完整的场景,而是在我面前悬挂了一块大的金属大理石——大约有篮球那么大。
这个球体向我反射了一个办公空间,随着耳机亮度的提高,反射质量显着提高。
100尼特时,球的边缘呈暗灰色;与我们今天拥有的最好的VR头显相同的亮度。
我可以辨认出反射的场景,但这显然是假的。在1,000尼特——这是你期望从最好的4K电视之一获得的那种亮度——球体看起来更加真实,反射的场景变得更加清晰。将事物增加到20,000尼特使反射更加详细。
因此,如果Starburst可以制作出更高级别的视觉效果,为什么Meta不想发布它呢?
好吧,对于初学者来说,该设备非常笨重。Starburst没有被绑在我的头上,而是用滑轮从一个大金属臂上垂下来。我不得不用两边的把手把它放在眼睛上。
如果您想使用此设备自由探索虚拟空间,则需要花费大量时间在健身房进行训练。
然而,它必须如此庞大,因为它需要如此多的专用组件来提高背光的功率,而且还要防止它过热。
这也意味着必须剥离一些其他组件,以便为必需品腾出空间。与独立的Quest2不同,Starburst必须依赖外部PC。
此外,星爆太亮了。当调到最大亮度时,场景必须保持相当暗,以防止我的眼睛可能爆炸。
为数不多的强大灯光照亮了场景,几乎让人看不下去,让Starburst的经历成为你不想花太多时间沉浸其中的体验。
依靠Starburst在1,000-10,000范围内的较低亮度设置的体验不仅令人难以置信,而且也更加舒适。有朝一日,我们实际上可能能够享受到具有这些功能的耳机。
虽然Starburst永远不会出现,但它正在参与Meta的下一代硬件的开发,例如ProjectCambria、OculusQuest3等。
正如马克扎克伯格之前解释的那样,Meta的原型将“帮助我们确定哪些技术路径将使我们能够做出足够有意义的改进,从而可以开始接近视觉现实主义。”
通过将各个方面发挥到极致,Meta可以分析哪些方面最能为用户提供让VR更加逼真和愉悦的体验。
Starburst向我证明了HDR是一个迫切需要升级的领域,因为现在,我昏暗的OculusQuest2与Starburst所提供的相比,还远远不够。
鉴于开发需要多长时间,Meta未来的耳机可能需要一段时间才能掌握Starburst的一些技巧。但是,当他们最终这样做时,我们一定会得到款待。
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