MicrosoftAzure将成为顶级Unity游戏引擎的官方云合作伙伴。Unity于2005年推出,是一款深受独立游戏开发者欢迎的跨平台游戏引擎,目前支持19种不同的平台,包括iOS、Android以及当前所有主要的游戏机。
它已被用于GenshinImpact、PokémonGo、Cuphead、Beatsaber和CallofDuty:Mobile等游戏。
Unity表示,此举将使用户更容易在Windows和Xbox上构建和分发他们的游戏。
此外,两家公司表示,此次合作将帮助开发商为游戏和非游戏场景创建3D环境。
在一篇博文中(在新标签中打开)微软公司副总裁GameCreatorExperiences和生态系统SarahBond在宣布这一消息时预测,实时模拟将成为“从电子商务到能源、制造到医疗等各个行业的核心”。
“Unity正在构建一个与平台无关的云原生解决方案,以满足从企业到公民创建者的所有开发人员的广泛需求,”Bond说。“通过让创作者轻松访问RT3D模拟工具以及创建真实世界地点和对象的数字双胞胎的能力,Unity为创作者提供了制作RT3D资产的简单途径,无论是用于游戏还是非游戏世界。”
Unity的游戏引擎已经在许多非游戏用例中使用,例如,波音公司已经使用Unity的软件来试用基于增强现实的检查和测试。(在新标签中打开)
此次合作正值微软看到基于云的游戏成为其商业模式的重要组成部分。
这家科技巨头在其最新的收益报告中表示,Xbox云游戏现已被超过1000万人使用。
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