HaloInfinite最初的开放世界看起来非常不同,因为开发商343Industries在开发过程中进行了重大削减和更改。虽然HaloInfinite是经典科幻FPS系列中第一个引入开放环境的作品,但其非线性设计经历了多次迭代。最终版本中出现的世界是343最初计划的精简版。
“在我加入之前,团队在范围和生物群落多样性方面经历了很多迭代,”343的创意负责人JosephStaten在接受互动艺术与科学学院的采访时说(在新标签中打开).“即使在我加入团队之后,我们也不得不选择缩减规模的地方。”
史坦顿说,团队没有时间创造一个他们最初设想的多样化的世界,同时满足玩家所期望的图形保真度、细节和世界深度水平。尽管他认为他们在HaloInfinite饱受诟病的2020E3演示中取得了巨大进步,但有针对性的削减是必要的。
“我们最终并没有从开放世界中削减那么多,但我知道从最初的设计中,团队曾经希望他们可以实现的东西有相当大的缩减。
“我们知道我们需要真正提供高质量的体验[and]范围我们的雄心壮志,以确保我们交付的东西符合预期。”
但这些期望本身很难驾驭。虽然被宣传为XboxSeriesX的开放世界体验,但HaloInfinite不包括玩家可能与该风格相关的一些主要功能。在设计游戏时,团队小心翼翼地不包含与系列及其角色在主题上不一致的机制。
“我们是一个开放世界的游戏,因为我们的游戏比以前更加开放,”史泰登说。“对于射击游戏来说,《光环》在几何形状方面一直是一款相对开放的游戏,但我们并没有在一大堆系统上分层。
“例如,我们谈了很多关于手工艺的事情,我对团队的臭名昭著的台词是‘士官长不需要杀死动物来为自己制作皮衬衫。他是一个巨大的装甲超级士兵。如果他想要什么,他会去杀死它,抓住它的枪,然后继续前进。
这一次的不同之处在于,您可以在崎岖不平的地形上进行抓钩。您也可以与好友一起进行,现在HaloInfinite合作模式已为Xbox预览体验成员提供。所有这些削减可能就是为什么HaloInfinite是最好的XboxSeriesX游戏之一,也是获得GamePass的原因。
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