已经有很长一段时间了,一路上有多次延误,但今天343Industries确认HaloInfinite战役合作飞行(他们的Beta测试名称)将于7月开始。合作模式将允许最多四名玩家在本地或在线组队,每个人都控制士官长的克隆人。探索游戏的半开放世界不会完全自由,玩家最多只能分开1000英尺,但积极的一点是,支持完全交叉游戏,并且每个人都将共享战役进度。进度共享究竟将如何运作?343的约翰·马尔基(JohnMulkey)和艾萨克·本德(IsaacBender)拼出了……
Mulkey:我们的目标是“让每个人都可以一起玩他们的竞选活动”。这意味着游戏中取得的所有进展,无论是通过单人游戏还是合作游戏,都将被保留。我可以玩单人战役,进入合作游戏几个小时,然后重新开始单人游戏,所有任务进度、获得的收藏品、找到的设备、获得的成就以及在任一会话中进行的升级都将保持不变。玩别人的游戏却没有进步的日子已经一去不复返了。
我们处理这个问题的方式是通过我们内部称为“不让斯巴达人掉队”的东西。当玩家加入Fireteam并选择要玩的存档时,游戏会汇总这些存档中所有任务的状态,并设置一个世界状态,其中所有Fireteam成员完成的任何任务都标记为已完成,而任何未完成的任务都被标记为不完整。
Bender:你可以把这个系统想象成一个版本的世界,它就像每个人的竞选进度的“最小公分母”(或“交叉点”,如果你喜欢集合论的话)。这样一来,无论您做什么,都不会有人无序完成任务。
这意味着您在合作模式中找到的任何解锁都保留在单人游戏中。所以,如果你很难收集骷髅头,你可以和朋友一起玩游戏,如果他们在你参加游戏时收集了它,你也会得到它!
除了合作之外,还可以根据您选择的难度级别重玩HaloInfinite战役任务。
如果您想参加HaloInfinite合作飞行,只需注册HaloInsider计划,然后如果您在Xbox上玩游戏,则下载XboxInsider应用程序;如果您在PC上玩游戏,请等待电子邮件.但请注意,当功能扩展时,您在飞行期间取得的进步不会延续。
HaloInfinite可以在PC、XboxOne和XboxSeriesX/S上播放。合作模式将于7月15日开始。根据最新的HaloInfinite路线图,合作模式应在8月下旬向所有人推出。
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