烘焙(关于烘焙的简介)

翁雪紫
导读 大家好,烘焙,关于烘焙的简介很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 1、 烘焙,一般地讲,是为了加速后续的其他过程进行的预先计算

大家好,烘焙,关于烘焙的简介很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、 烘焙,一般地讲,是为了加速后续的其他过程进行的预先计算。根据你所选择的选项不同,从头进行渲染可能将花费大量的时间。因此,Blender允许你为选择的物体提前 “烘焙” 渲染的一些部分。然后,当你点击渲染,整个场景的渲染将会更快,因为这些物体的颜色不需要重新计算。

2、 渲染烘焙创建一个网格物体渲染的表面的 2D 位图图片。这些图片会被使用物体的 UV 坐标重新映射到物体上。烘焙是对每个独立网格完成的,而且仅当网格已经被UV展开的情况下完成的。虽然配置和运行会花费时间,但是这将节省渲染时间。如果你要渲染一个很长的动画,花费在烘焙上的时间要大大少于花费在渲染长动画每一帧上的时间。

3、 在强光/阴影方案中使用渲染烘焙,例如 AO 或 区域灯光的柔和阴影。如果你为主物体烘焙 AO,你将无须为完全渲染启动它,节省了渲染时间。

本文关于烘焙的简介就讲解完毕,希望对大家有所帮助。

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