在Gamescom22上,德国开发商Deck13Interactive宣布了其下一个项目AtlasFallen。虽然到目前为止该工作室已经以Soulslike游戏(第一部堕落之王、TheSurge和TheSurge2)而闻名,但这款新游戏不会是由同一类游戏制作的。
设计总监JérémyHartvick在科隆接受VG247采访时表示,这款游戏被描述为一个充满谜团的半开放世界,应该被比作像游击队的地平线或索尼圣莫尼卡的战神这样的动作RPG。
与包括Deck13自己的TheSurge在内的常规Soulslikes不同,AtlasFallen还将具有三个可选择的难度级别:冒险模式、标准模式和困难模式。因此,它应该比工作室以前的作品更容易获得。
在PlayStation博客上,Hartvick还描述了战斗系统与TheSurge中的战斗系统有何不同。
在保持发自内心的感觉以及作为TheSurge系列核心的某些动作的同时,AtlasFallen的战斗主要由速度和流动性来定义。我们保留了诸如身体部位定位系统和植入系统之类的想法,使用不同的方法来最好地支持强调的RPG方面。我们在高级角色管理和移动设置定制的方向上更进一步,因此您可以以自己的方式进行战斗。在设计AtlasFallen时,游戏感觉是我们主要关心的问题。我们已经抛开对现实主义的严格限制,专注于给游戏带来惊险、压倒性的感觉。实现这一目标的主要设计元素之一是滑沙,这就是英雄将如何穿越广阔的AtlasFallen世界。这是游戏高机动性系统的关键,
根据FocusEntertainment几个月前主办的投资者演示文稿中的幻灯片,AtlasFallen的目标是在2023年第一季度推出。它将为PC和下一代游戏机发布。
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