这款Spider-ManRemasteredRTGIPC模组旨在在您的装备上模拟完整的光线追踪。该模组由“Hickley_”创建,是基于Pascal'MartyMcFly'Gilcher的流行Reshade“RT”全局照明着色器的Reshade预设。不幸的是,为了使用它,您需要PascalGlitcher的ReShadeGlobalIllumination测试版,可以购买(5美元)并通过Patreon下载。
另外,这个新的预设使用了Jak0bW的MotionEstimatorFX,可以在这里从Github下载。
此Reshade预设旨在模拟完整的光线追踪,因为《蜘蛛侠重制版》仅具有光线追踪反射。如下面的屏幕截图所示,使用此预设时会出现大量绽放,但我们很确定一些粉丝会喜欢这个结果。
查看下面的比较屏幕截图:
《蜘蛛侠重制版》现已在全球PC(通过Steam)和PlayStation5上发售。普通版也可在PlayStation4上使用。请务必查看我们的PC分析以及我们最近介绍的PC与主机对比。以下是AlessioPalumbo在分析Nixxes出色的PC端口时所写的内容:
至于游戏本身,如果你不是已经玩过它的超过2000万玩家之一,那么漫威的蜘蛛侠重制版PC是纠正这个错误的正确方法。正如在最初的PS4评论中提到的,这无疑是有史以来最好的超级英雄游戏之一,如果你拥有硬件,它现在看起来更好并且运行流畅。PS5用户必须在保真(4K+RT,动态分辨率,30FPS)、性能(1440p,60FPS)和RT性能模式(1080/1440p+RT,60FPS)之间做出选择,现在你可以得到所有的铃声并在您强大的PC上立即吹口哨。
从视觉上看,光线追踪反射在曼哈顿周围摆动时会产生很大的不同,尤其是在夜间。一些建筑和行人模型并不是最先进的,但我们必须记住,这款游戏最初是在将近四年前为PS4推出的;MilesMorales很快就会在PC上推出,它的表现应该会更好。
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