小岛声称他的Xbox项目可以为游戏和电影行业扭转局面

邱武维

小岛秀夫不是一个容易轻描淡写的人,随着两个新项目的开展,你可以期待在接下来的几个月和几年里会有很多炒作。对于那些没有跟上进度的人,KojimaProductions宣布他们正在使用Xbox制作一款云原生游戏,该项目在谷歌放弃第一方开发之前作为Stadia独占开始。也很有可能正在为索尼开发《死亡搁浅2》,但尚未得到官方证实。

在接受《卫报》采访时谈到他的云驱动Xbox游戏时,小岛一如既往地自夸,声称该项目不仅可以为游戏行业,而且可以为电影行业“扭转局面”。

“它几乎就像一种新媒体。如果成功,它将扭转局面——不仅在游戏行业,而且在电影行业也是如此。”

众所周知,小岛本质上是一个受困于游戏行业的沮丧的电影制作人,所以上面的台词肯定很有趣。小岛秀夫的Xbox项目能否成为某种跨媒体电影游戏混合体?这些东西之前已经尝试过,包括微软的Remedy的QuantumBreak,但看到小岛亲自尝试一下会很有趣。再说一次,许多玩家往往不愿将游戏推向电影般的领域。

就他而言,小岛承认尝试新事物存在挑战,但他宁愿成为第一个做某事的人,即使这意味着并非所有问题都已解决……

“你可以进行成功的实验,但实验与它成为日常使用的一部分的地方之间还有很长的距离。对于第一个人来说,一切都是艰难的。但我想成为第一个。我想保持第一。”

小岛秀夫Xbox游戏的发布窗口尚未公布。你怎么看?Kojima是否会用这个让我们大吃一惊,或者它会产生与“strand-typegame”革命大致相同的影响?

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