此次首次发布中列出的兼容机器数量相对较少,这是由于谷歌对Chromebook用于Steam的认证提出了严格的要求。这些硬件标准规定系统必须包括英特尔XE显卡、第11代英特尔酷睿i5或i7CPU,以及至少8GB内存。
这些相当高的(对于Chromebook)要求的统计数据使绝大多数已发布的Chromebook型号无法运行。
让事情变得更加混乱的是,谷歌在其Chromium博客文章中指出,由于一个已知问题,设计为在6GBRAM上运行的游戏实际上可能在8GBRAM的系统上运行困难。同样,内置显示分辨率大于1080p的机型可能会遇到“性能和缩放问题”。
该公司指出,它正在“积极研究改善这些问题的方法”,并承诺一旦新的硬件配置获得批准,就会更新和扩展支持的型号列表。
在上述性能错误、Google博客文章中的一长串已知问题以及目前安装Steam需要用户首先安装ChromeOS的DevChannel版本这一事实之间,很明显Chromebook上的Steam仍处于测试阶段,如果不是阿尔法,状态。
也就是说,将地球上最大、最受欢迎的数字游戏店面之一带到Chromebook上肯定会让Google和Valve都受益,前提是他们能够让它运行得足够好,足够多的用户采用,从而对各自的销售图表产生真正的影响。
如果您拥有为数不多的受支持型号之一并且喜欢冒险,请参阅上面链接的博客文章,了解有关如何开始在您的系统上安装Steam的详细信息。但是,请注意,该过程是一个相当技术性的过程,对于依赖Chromebook以在用于其他应用程序时获得最佳稳定性的用户来说可能是不可取的。
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