MetaQuestPro是一款面向观众的尖端耳机

祝善悦
导读 我注意到MetaQuestPro的第一件事就是合身。即使在八年后,Meta(前Facebook的)虚拟现实头戴设备通常还是体积庞大、头重脚轻。但是QuestPro可

我注意到MetaQuestPro的第一件事就是合身。即使在八年后,Meta(前Facebook的)虚拟现实头戴设备通常还是体积庞大、头重脚轻。但是QuestPro可以轻松地挂在我的头上,它的电池转移到了后置支架上,它的电子设备减少到我脸上的一层较轻的层。虽然它比你的典型眼镜甚至典型的滑雪面罩都要大,但它是最大的VR耳机制造商向前迈出的一大步。

很清楚这一步要去哪里,但现在,我不太确定它落在哪里。QuestPro是399美元MetaQuest2的1,499美元变体,从多个方面改进了该耳机——从更好的人体工程学到升级的处理器。它增加了眼动追踪和高分辨率彩色视频输入​​,模糊了虚拟现实和增强现实之间的传统界限。从理论上讲,QuestPro让Meta进入了一个专业的VR市场,到目前为止,这个市场对Quest来说是事后才想到的。

“这是最高端的VR设备——适用于发烧友、产消者和那些试图完成工作的人,”Meta首席执行官马克扎克伯格在公司研究最近的一次演示中告诉TheVerge和一小群记者华盛顿州雷德蒙德分部。Meta将继续销售Quest2,将QuestPro置于单独的高端类别中。

在实践中,MetaQuestPro看起来有点像一个非常复杂的开发套件,更适合测试下一代技术而不是满足特定需求。当耳机在10月25日发货时,我可能会有不同的感觉。但目前尚不清楚Meta对价值1,500美元的设备有多大的说服力,它对许多企业的实际利益仍然值得商榷。Quest2的一个重大降级是:电池寿命受到影响,这可能会降低QuestPro对某些目标客户的吸引力。

Meta长期以来一直将VR的高端产品拱手让给HTC、Varjo和Valve等公司,但QuestPro改变了这一点。耳机颠覆了MetaQuest2的内部规格:有一个SnapdragonXR2-Plus处理器而不是Quest2的XR2,12GB内存而不是6GB,以及256GB存储而不是128GB和256GB型号。与Quest2的503克相比,它重722克,但它的平衡性要好得多。(它的重量也与Quest2的重量相差不远,可选的Elite表带增加了173克或更多。)它的屏幕提供可观的每眼1800x1920像素,最高90Hz刷新率,以及Meta的新显示技术说提供比Quest2多75%的对比度。其他耳机可以在特定功能上击败QuestPro,例如有线Varjo耳机的超高清屏幕。

这东西的每一块都被相机覆盖

QuestPro展示了MetaRealityLabs典型的深思熟虑的工业设计,以及一些特殊的新功能。头显可让您选择阻挡多少光——默认情况下,您将获得一点周边视觉和眼睛下方的大量空间,但您可以在每一侧安装磁性橡胶眼罩或使用类似磁性的全脸响起更多VR沉浸感。

Meta还用新设计替换了旧的Touch控制器。它们使用相同的熟悉布局,并且QuestPro及其控制器都向后兼容所有Quest2游戏——您可以花299美元购买一套控制器,并将它们与Quest2一起使用。但它们的顶部不再是一圈厚厚的LED。相反,你会发现一组外向跟踪摄像头,就像耳机本身的摄像头一样,类似于MagicLeap的最新控制器。这意味着如果他们滑出头显摄像头的范围,他们不会失去跟踪。你甚至可以将它们倒置,用一个微小的触控笔小块替换底部的腕带,然后将它们靠在坚硬的表面上,以用真实的墙壁或桌子的阻力在VR中绘制。(顺便说一下,鉴于我刚才提到的所有可拆卸部件,乞求在书桌抽屉里迷路。)

控制器也不再咀嚼一次性电池,这些电池已被内置可充电电池取代。Meta曾经告诉我,它拒绝了这种改变,因为插入控制器充电似乎太尴尬了。现在,它通过一个小盘子大小的充电底座解决了这个问题,当你不使用耳机和充电器时,它可以容纳耳机和充电器。与MetaQuest2一样,您仍然可以通过侧面的USB-C端口插入耳机并在充电时使用它,并且它支持手部追踪,因此您可能不会一直使用这些控制器。

QuestPro从Meta的原始OculusRift中恢复了一个备受喜爱的功能:您可以更改自由滑动镜片以匹配您的眼睛之间的宽度(也就是您的瞳孔间距,或IPD)。它不如Rift方便——你必须伸手进去并滑动镜头本身才能对焦,而不是使用底部的控制杆——但它配有一个数字刻度,可以告诉你精确的IPD。

事实上,整个合身过程都得到了升级。Meta终于放弃了以前的耳机中的魔术贴带,使用了一种让人联想到用轮子收紧的精英带的设计。没有顶部带子支撑它的重量,但在大约90分钟的设备演示会话中,它足够轻,我没有注意到任何问题。

眼动追踪让QuestPro可以真正监督您的耳机是否合身。校准过程指导您倾斜耳机或以微小的渐变调整焦点,直到您的眼睛完全居中。这在我的演示中似乎有点小气,有一次坚持认为我错误地校准了一个感觉很好的耳机。但你可以忽略它的要求,总的来说,它们似乎是对耳机的有益补充,尤其是对于休闲用户而言。

与此同时,这些内向摄像头开辟了一系列新的可能性。正如Meta首席执行官马克扎克伯格之前指出的那样,他们让耳机检测到你的许多面部表情,并将它们反映在一个可以像你一样眨眼、咧嘴笑、扬眉和皱鼻子的化身上。(它没有检测到一些更微妙的怪癖,比如舌头运动或咬唇——我以前从未注意到我的表情中有多少涉及到这一点!)相机终于实现了全中心渲染的梦想,它可以在你的位置锐化图像'重新寻找,索尼的PlayStationVR2中也将具有该功能。

我从来没有像某些人那样喜欢直通式AR——我只是不确定它是否会像亲眼看到世界一样真实。但从我有限的经验来看,QuestPro很好地利用了它。升级后的屏幕让您可以轻松查看周围环境,彩色摄像头提供真实空间的功能性传真。如果您想在不失去所有态势感知的情况下使用主要是虚拟的体验,那就太好了,特别是在Horizo​​nWorkrooms之类的东西中,它为您提供了用于家庭办公室的虚拟屏幕和白板。

然而,根据我早期的经验,QuestPro的最大卖点可能只是拥有Meta以前的Quest耳机从未达到的舒适度。这通常很难从演示中分辨出来,所以我还不能做出判断,但我很有信心说它击败了它更便宜的前身。

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