在昨天下午晚些时候发布的新闻稿中,芬兰游戏工作室Remedy宣布对其开发和财务路线图进行一些更改。更具体地说,由于其第一款多人游戏Vanguard的延迟,它降低了收入和经营前景。
首席执行官TeroVirtala在一份声明中说:
Remedy目前正在开发五款世界级的游戏,我们开发这些游戏的能力比以往任何时候都强。随着我们向多项目运营模式的转变,我们了解到与过去相比,将我们的游戏项目保持在早期开发阶段的时间更长。这样做的好处是开发团队的规模和运营成本保持较低,并且它为团队提供了他们在项目进入开发阶段之前设计、准备和测试游戏的关键元素所需的时间。团队是必需的。通过这样做,我们支持高质量和具有成本效益的游戏开发。
我们决定在当前的概念验证阶段将代号为Vanguard的游戏保留更长时间,并将开发团队的重大扩张推迟到2023年。这会将收入从2022年推迟到2023年,这意味着我们预计2022年的收入保持上年水平,经营业绩较2021年显着下降。
几个月前,我们得知代号为Vanguard的免费合作多人游戏将由腾讯共同出资。除了Remedy首席执行官TeroVirtala关于合作游戏的内容跑步机问题讨论的一些花絮之外,对游戏本身知之甚少。
在合作游戏中,挑战通常是内容跑步机。为了创造持久的体验,开发人员不能仅仅依靠手工制作并使每一个关卡和任务都独一无二,因为这通常不是一条可持续的道路。我们看到关于如何制作一款持久的、基于服务的合作游戏存在未解决的问题。如果我们能够解决这些问题,如果我们能够带来通过世界和探索讲述故事的方式,那么我们可以在合作(PvE)中比PvP更好地利用这些元素。
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