火焰之纹章勇士:三个希望,火焰之纹章:三个房子主题的砍杀游戏,非常棒——我只是希望我能享受它。三希望在二月份的NintendoDirect中首次亮相引起了轰动。粉丝们已经看到熟悉的蓝-红-黄原色配色方案,并希望忧郁的Dimitri、最好的男孩Claude、Edelgard和她快乐的法西斯乐队能够在游戏机历史上最好的NintendoSwitch游戏之一的续集中回归.他们中的一些人翻了个白眼,看到《三个希望》不是《三屋2》,而是一系列获得许可的砍杀游戏中的下一个。
我不是那些粉丝中的一员。我喜欢黑客和斜线游戏。我贪婪地消费了中间少数的真三国无双和大蛇勇士游戏。而且由于这些游戏的质量有所下降(最新的真三国无双9的评论很糟糕),这种类型的授权风格已成为受欢迎的替代品。这不仅是因为他们只是想在游戏中玩猿屎,还因为光荣特库摩在讲故事方面没有吝啬。对于这些游戏来说,叙事轻巧是很容易和期望的——毕竟,只有这么多次你可以重演三国志和真三国无双已经成功地做到了九次。但是《女神异闻录5前锋》的功能非常接近《女神异闻录5》的续集,而《海拉尔勇士:灾难时代》则以一种在情感上引起共鸣和满足的方式摆弄了《荒野之息》的经典。我对《三个希望》寄予厚望,以为会是一样的,但事实并非如此。
我真正欣赏《灾难时代》和《前锋》的一件事是,角色并没有被迫适应砍杀流派。相反,这些衍生产品真的让人感觉它们融入了它们所基于的世界。三希望也做了类似的事情。
游戏具有相同的复杂等级提升系统,战斗单位可以成为任何东西。就像在《三间屋》中一样,有要完成的家务、要进行的培训和要烹饪的食物,并且每次活动都会增加您与朋友的支持等级。但是导入到《三个希望》中的所有这些功能只是让我想再次玩《三个房子》。我会很兴奋地和克劳德(再次,最好的男孩)交谈并提升我们的社会等级,但到了战斗的时候,我真的很向往三希望无法实现的三家战略战斗。这并不糟糕或无聊。三希望的战斗确实试图让它感觉火焰之纹章虽然可以,但还不够好。
我也不太喜欢游戏如何强迫你这么早选择你的房子,让你远离其他人。我不是特别喜欢Dimitri和Edelgard...女孩。但我曾希望三个希望的平行宇宙故事至少能帮助我在我不得不选择一个之前看到蓝狮、黑鹰或灰狼的吸引力。我没有得到机会。(是的,我知道,无论如何我总是会选择金鹿。但我希望能更好地了解其他人,这样我至少可以比平时多犹豫几秒钟。)
三个希望不适合我。它不断让我希望我能以《前锋》和《灾难时代》所没有的方式玩《三屋》。它最终变得如此令人分心和令人失望,以至于我不得不放下游戏,转而使用TriangleStrategy进行几轮游戏,在所有游戏中。也许我只是对无法充满砍杀和砍杀的策略游戏感到渴望-无论砍杀和砍杀多么体面。
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