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1、 你需要学习的所有知识点:1。电脑基础知识,常用快捷键,常用DOS命令。2.Java语言发展史,Java开发环境的建立,体验Java程序的开发,Java程序的执行过程,初学者常见问题。3.Java环境变量path和classpath的设置。介绍4.Java语法的格式、关键字、标识符、注释、常数、计算机常用的二进制、二进制、二进制和二进制,以及它们向十进制的转换。5.Java符号数据表示:原码、反码和补码的解释。Java、变量作用域、数据类型、数据类型转换、运算符、Java反编译工具介绍以及通过反编译工具解决面试问题和表达式。7.Java程序流程控制语句及其应用场景,方法的应用和重载,数组的应用及其常用操作。Java内存分配和数组内存图。
2、 8 .经典案例的讲解与分析。Java:水仙案、珠峰案、99年乘法表案、杨辉三角案、小方存钱案、数据加密案等。
3、 你需要学习的知识点:1。Java的面向对象思想,类的概述,对象的性质,类和对象的关系,以及如何应用面向对象思想解决实际开发中的问题。2.Java如何设计班级,设计班级的基本原则,以及对象的应用。类的构成(成员变量,构造方法,成员方法)和详细说明。3.Java匿名对象的概述和使用。Javadoc命令生成API。Java面向对象的三个特点:封装、继承和多态,以及相应的Java实现。分析了5.Java封装的优缺点,以及对象实例化的过程。6.Java继承的优缺点分析,子类的实例化过程,方法的重写。分析7.Java多态性的利弊,向上和向下转化的问题。8 .利弊分析。Java的抽象类和接口,抽象类和接口的区别,抽象类和接口在多态中的应用。9的面向对象部分中常见关键字的概述和解释。Java
4、 关键词:私有、this、静态、扩展、super、final、接口、实现。10.Java的作用,带包的程序的编译和操作,不同包下类的访问,bootstrap的作用和使用。11.Java四种访问权限修饰符的差异和常用修饰符的使用。12.Java内部类和匿名内部类的使用。经典案例讲解与分析13。Java
5、 学生、手机、老师、猜谜游戏、猫狗、孔子假扮父亲、南北人、员工、教练、运动员等案例。
6、 在这个阶段,你需要掌握以下几个知识点:1.Java集成开发工具Eclipse的安装和使用。Java介绍,API中常见类的讲解。2.JavaObject类,Scanner类,String和StringBuffer,StringBuilder类,array advanced和Arrays类型,Java的各种基本数据类型包装类,Java正则表达式的使用,以及对正则表达式的模式和匹配器类的支持。4.JavaMath和Random类、System类、BigInteger和BigDecimal类、Date和DateFomat类以及Calendar类等。5.Java架构,集合,迭代器,列表,列表迭代器,数组列表,向量,枚举,6。JavaLinkedList,Stack,Set,Hashset,TreeSet,LinkedHashSet,Map,HashMap,TreeMap,LinkedHashMap,7。JavaHashtable等常用的集合接口和集合类的常用操作。各种集合的数据结构的详细分析。8.8的新功能。JavaJDK5:泛型、增强for、静态导入、可变参数等。集合中泛型的使用。9.9的概述和使用。JavaCollections工具类。例外:10。Java:异常的起源,异常系统,异常处理方法,try的使用.抓,多抓多抓,11。Java finally关键字的特点和应用,throws和throw关键字的使用,如何使用自定义异常等。12.Java io概述,File类概述和使用,递归概述和使用,字节流InputStream和OutputStream,字符流读写器,对应的实现类。13.JavaIO性能分析,字节和字符转换流程,打包流程概述以及常用打包类的使用。计算机编码问题的分析与解释。使用14.Java基本数据类型流、内存操作流、打印流、标准iostream、随机访问流、合并流、串行化流、属性文件集属性。15.Java nio包下IO流的使用。经典案例讲解与分析16。Java
7、 模拟用户登录案例,统计每个字符在一个字符串中出现的次数,计算你已经在这个世界上多少天了,任意一年的二月多少天,设置嵌套遍历案例,模拟楼主发牌和排序牌,Peibonachi序列问题案例,文件复制案例,单级文件夹复制案例,多级文件夹复制案例等。
8、 在这个阶段,你要掌握以下知识:1。Java的多线程概念,如何在程序中创建多线程,线程生命周期,线程安全问题,线程同步。示例设计模式解释。2.Java死锁问题,线程间通信问题,解释生产者-消费者问题,线程组和线程池问题,介绍线程相关方法。3.Java JDK 5之后线程安全性的改进。4.Java图形用户界面编程(AWT,Swing),图形界面系统,事件监控机制和常用界面组件的用法。适配器模式的解释和应用。Java编程,网络通信模型,网络通信三要素,及其对应的Java实现。编程。使用6.Java UDP协议完成一个简单的聊天室程序。使用TCP协议实现文件上传服务器,以及一个服务器如何对应多个客户端。7的高级功能。Java:
9、 类装入器和反射。面向对象的设计原则和通用设计模式。JDK5、JDK7和JDK8的常见新功能的回顾和概述。8 .经典案例的讲解与分析。Java
10、 售票案例、生产者和消费者案例、GUI版本登录注册案例、UDP聊天程序、TCP文件上传服务器案例、反射运行配置文件案例、反射通过通用检查案例、枚举应用案例等。
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