积极的视频游戏是解决方案吗

巩勤琪
导读 AVG 通过移动您的整个身体来播放,而不仅仅是点击按钮或屏幕。它们作为人们通过电子游戏参与体育活动的一种方式进行营销,研究表明它们确

AVG 通过移动您的整个身体来播放,而不仅仅是点击按钮或屏幕。它们作为人们通过电子游戏参与体育活动的一种方式进行营销,研究表明它们确实可以有效地提高体育活动水平并帮助人们减轻体重。

最近流行的开发是任天堂为其 Switch 控制台开发的 Ring Fit Adventure 游戏,除了更传统的游戏叙事和动画之外,还包括间隔结构中的心血管和肌肉强化练习。该游戏在2019年10月发布后的三个月内销量超过200万份。 但更广泛地看过去10年的商业统计数据,成功的AVG游戏数量稀少,每年最多只有两个游戏全球前 100 名游戏 - 更常见的是零。

因此,如果 AVG 真的可以有益于您的健康,为什么没有更多人购买它们?我最近的研究表明,大多数这些游戏的质量都不够高,也没有提供足够的锻炼来满足玩家。这表明,如果想要使 AVG 取得成功,该行业需要加大力度。

有多活跃?

第一,健身。在英国政府建议,人们应该承担至少150分钟的中等强度锻炼或一周75分钟剧烈运动,以及肌肉,加强锻炼至少两次会议。虽然我们知道 AVG 可以略微增加身体活动水平,但它们并不能提供一种方式来进行持续的适度活动或任何剧烈活动或肌肉强化活动。

一个例外是Ring Fit Adventure,它可以提供这些东西,但即使如此也取决于您当前的健康水平。经常去健身房的人不太可能发现游戏提供了他们需要的挑战,因此当被困在房子里时,它不会成为替代品。

所有这些都表明,当前的大多数 AVG 都不足以改善人们的身体素质,无法使其成为游戏的真正卖点。

另一个问题是 AVG 作为游戏是否足够有趣。我们的注意力和时间是有限的,即使我们不能离开家,所以 AVG 与更传统的视频游戏(以及其他爱好)直接竞争。

这场注意力之战最终归结为关于质量和乐趣的主观决定:你最喜欢玩什么游戏?但是,我们可以尝试将我们对不同游戏的看法分解为多个类别,以突出为什么我们可能认为某个特定游戏是好或坏的原因。

市场研究公司 Quantic Foundry 使用的一种方法是“玩家动机模型”,它试图展示人们选择玩游戏的原因。

作为一个狂热的游戏玩家和专业的游戏研究人员,我可以列举出几种在模型的各个方面都优于任何 AVG 的传统游戏。例如,我想不出有比《地平线:零之黎明》、《蜘蛛侠》、《战神》或《最终幻想》等游戏更能提供沉浸式体验、更好的故事讲述和富有想象力的幻想的。即使是预算较小的独立游戏,例如《光之子》、《奥里》和《空心骑士》,仍然让我沉浸在 AVG 无法实现的方式中。

我们可以学习一些例外情况。例如,Pokemon Go具有极好的社交元素,可以鼓励人们一起玩。但总体而言,AVG 似乎严重缺乏质量和多样性。

硬件还给 AVG 带来了实际问题和作弊能力的挑战。虽然游戏公司已经创造了一些用于玩 AVG 的创新技术,但你仍然可以坐在沙发上用膝盖弹跳来欺骗他们中的许多人认为你在锻炼。如果您一开始就没有足够的空间来充分播放它们,那么这可能是必要的。

视频游戏行业面临的挑战是使 AVG 与运动、锻炼或其他体育活动一样有效,但又如此引人入胜、易于访问和多样化,以至于人们选择玩它们而不是传统的视频游戏。如果 AVG 在这两个方框中都打勾,我们可能就在我们的前厅或移动设备上拥有锻炼的未来。没有这一点,即使是强制隔离期也不太可能使大多数人成为 AVG 爱好者。

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