根据云开发人员的说法谷歌Stadia的问题

尹晴莎
导读 在过去的几年里,云游戏服务提供商出现了爆炸式增长,其中许多都在努力吸引更广泛的游戏玩家。当然,我们已经看到了XboxCloudGaming和Nvidi

在过去的几年里,云游戏服务提供商出现了爆炸式增长,其中许多都在努力吸引更广泛的游戏玩家。当然,我们已经看到了XboxCloudGaming和NvidiaGeForceNow形式的成功案例。但更多的人在提供稳定或具有成本效益的服务方面仍然没有达到目标,即像AmazonLuna和GoogleStadia这样的尝试。

为了了解为什么像GoogleStadia这样的云游戏平台会一蹶不振,我采访了Shadow的首席营销官YannisWeinbach(在新标签中打开)–一项通过云模拟完整Windows10PC体验的服务,按月收费。

虽然Shadow不仅仅是一个云游戏平台,但Yannis对Stadia等服务为何陷入困境的想法是深刻而透彻的。

根据Yannis的说法,云游戏服务有两个重要的组成部分必须敲定。首先是“绝对是商业模式,”他说。至于GoogleStadia,他认为这是“彻底杀死他们”的东西。

“当Stadia推出时,”Yannis说,“这个想法是说你必须为你可能已经在其他平台上拥有的PC上的游戏付费。

“要么使用完整的游戏目录,如Xbox[云游戏],要么使用其他分发平台,这基本上是GeForceNow正在做的事情。”

那时,创建一个全新的分发平台对Google来说总是一场艰苦的战斗。正如Yannis所暗示的,XboxCloudGaming能够取得成功,因为它已经与庞大的XboxGamePassUltimate库绑定在一起。由于它与订阅捆绑在一起,您无需额外支付一分钱即可在您的PC或智能设备上访问其云库。

GeForceNow通过连接到您现有的PC库(无论是Steam、EpicGamesLauncher还是其他)来回避这个问题。它使用那些现有的启动器让您通过云玩受支持的游戏。

不过,对于GoogleStadia来说,这并不是所有的厄运和悲观。Yannis概述了云平台需要确定的第二个因素是“用户体验”。易用性、UI布局、连接稳定性等。

这就是Yannis觉得GoogleStadia“向前迈出了一步。他们有非常好的用户体验”。

我同意。Stadia最近成功推出了一些出色的功能。由于其插入式特性,其新的派对流功能使流媒体和与朋友一起玩游戏相对无缝。去年年底,Stadia在LG智能电视上推出,向更多潜在客户开放这项服务。

Shadow相信云游戏和一般的云技术前景广阔。随着空间的不断成熟,Yannis的话描绘了人们对该空间的普遍热情。即使是起步坎坷的谷歌Stadia,作为云游戏最早的实验之一,也可能有着光明的未来。

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