游戏经济看起来又是强劲的一年,Newzoo等公司已经注意到了这一点。在一份新报告中,与他们在4月份所说的相反,Newzoo认为游戏市场将产生1968亿美元的年增长率2.1%。需要注意的是,他们这次的报告称,“为此,我们也相信游戏市场——在某种程度上——是‘衰退的证明’。”
该报告还指出,免费游戏货币化和订阅服务意味着游戏“比以往任何时候都更加民主化”。再次,这些数字的主要驱动力是移动游戏,今年获得了1035亿美元(占整个市场的53%),“增长了+5.1%”。
该报告的一个有趣之处在于,Newzoo认为AAA游戏“不再像以前那样受打击和季节性影响”。继续这个想法,他们注意到玩家继续参与实时服务标题(如Fortnite、英雄联盟和Apex英雄),同时表示今年的受限增长是“暂时的”。
游戏机市场有一点需要注意:它们供不应求。Kotaku等网点今年早些时候报告的半导体短缺是这方面的关键因素,Newzoo预测芯片短缺将继续引发问题,至少到明年。
游戏机今年的下滑(尽管略有下降)也表明,游戏机优先地区今年将面临最大的增长挑战,但“今年之后会有所缓解”。尽管如此,游戏市场将继续增长,预计到2025年将达到2257亿美元,2020~25年间的复合年增长率为+4.7%,同时指出“实验性支出将在未来再次成为消费者生活中更大的一部分年…”
Newzoo在报告中讨论的最重要的事情之一出现在最后,研究人员在其中提到了游戏“防衰退”的想法。他们指出,有几个基本因素不利于它,即“货币化很强大”,在全价内容、免费游戏、订阅或三者混合之间有很多选择。
其次,这是对第一个的补充,上面的陈述意味着“无论玩家有多少可支配收入,都有可以玩的途径。”不言自明,但像GeForceNOW这样的云游戏服务增加了“进一步民主化”。
反对这个想法的一个负面因素是通货膨胀,“限制了消费者的可支配收入(因为必需品、商品和休闲的价格更高”,如果你住在美国,这是一个非常现实的问题。Newzoo再次表示这将是短期的,因为“过去向我们表明,在这样的时期,游戏仍然保持弹性(即使唯一的选择是全价盒装游戏)。一旦经济形势恢复正常,对价格敏感的玩家通常会选择就支出而言,他们离开的地方。”
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