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1、IDM智能舞曲这个名词的产生是为了区别90年代的电子音乐,后来它由舞池内部不断向外发展,变成一种在家中客厅里听也很舒适的一种音乐。
2、智能舞曲最终得到了很多负面的公众评价,不仅是在舞曲制作人内部,即使是被排除在圈外的乐迷们也助长了这种疑问:他们制作的这种音乐是不是该叫低能舞曲。
3、这种音乐产生于80年代末期,它把在锐舞与大型俱乐部活动时在舞池的主场上可以听到的硬式边缘舞曲与邻近的较冷清的舞池里拍子更慢的音乐融合到了一起。
4、像 Mixmaster Morris 和 Dr. Alex Paterson 这样的 DJ 们喜欢把芝加哥歌剧、较柔和的合成流行/新浪潮、以及环境/氛围音乐融合到一起,引发了制作人们从各种不同的素材中获取灵感的浪潮。
5、(那几年排行榜偏向于英国舞曲的倾向越发浓厚,但也有一些 DJ 和制作人们反其向而行之,也做出了一些热门的新单曲,如 Technotronic 的"Pump Up the Jam",和 Smart Es 的"Sesames Treat")。
6、Sheffields Warp Records 公司可谓这类音乐中顶尖人物的家,事实上,独具开创性的 Warp 公司一方面自己编辑人工智能,一方面在世界范围内推出了这一流派中六个最优秀的艺人:Aphex Twin, the Orb, Plastikman, Autechre, Black Dog Productions, 和 B12. 其他的一些厂牌 — 如 Rising High, GPR, R&S, Rephlex, Fat Cat, Astralwerks — 也推出了一些有质量的智能舞曲,但是到了90年代中期,大多数为带着耳机听的消费者制作的电子乐出现了分化:一部分转向了更具试验性质的音乐,另一部分则变得更具有鞭鞑的倾向。
7、智能舞曲并没有一个集中的从事商业化经营的地点,相对来讲,北美是一个智能舞曲发展氛围较好的地方,并且90年代末期的时候,有很多资金较雄厚的厂牌开始了商业性经营,包括 Drop Beat, Isophlux, Suction, Schematic, 和 Cytrax. 虽然有过好几次企图给这种风格重新命名的尝试(比如 Warp 公司取的"electronic listening music" 和 Aphex Twin 公司取的 "braindance"),但是事实上,乐迷们还是继续用“智能音乐”来描述他们这种偶尔难以描述的音乐偏好。
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