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1、够级游戏是一种在山东地区广泛流行的,由6个人用4副扑克进行的游戏。
2、游戏竞争性强、特别强调联邦的配合。
3、 【够级游戏规则】 1.基本规则 游戏人数: 6人。
4、 游戏牌数: 四幅牌,共216张牌,发牌后每人36张牌。
5、 联邦和对家 参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。
6、 玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对家。
7、 每个玩家的上家,下家和对家都是对方联邦的玩家。
8、 2.牌型 单张 任意单独的一张牌。
9、 一手牌 两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,55555,8888888。
10、 贴钱 2可以和其它的单张或一手牌一起出,2转换为对应点数的牌。
11、 例如:22333算作33333;266算作666。
12、 挂花 大王和小王又称作大花和小花。
13、 大花和小花可以其他同点的牌一起出, 例如: 2张小花+3个八,算作2小花带3个八。
14、 大花+2+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。
15、 大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。
16、 大花+小花+2+同点的牌,此时大花当做小花。
17、如1大花+1小花+2个2+4个五,当做2个小花带6个五。
18、 够级牌 1张大、小花及2,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。
19、张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。
20、 当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”。
21、 贴钱的牌转换点数后如果符合条件,也算作够级牌。
22、 3.牌型的比较 单张和一手牌的大小比较 同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。
23、 大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3贴钱牌型的大小比较 带2的一手牌中的2相当于其他牌相应的点数,然后按上面的大小比较此点的大小, 如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。
24、 挂花的大小比较 挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个8,算作2个小花带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用2个大花带3个9大过(也可以用3个花带2个9大过)。
25、 4.进贡 进贡玩法需要连续的打5局,每局第一回合没有"进贡"。
26、进贡时要进手里最大的牌。
27、 在进贡打法中,第二轮开始时就要根据第一轮输赢的情况进贡。
28、进贡和还贡的类型和顺序:闷贡>烧贡>点贡>落贡 闷贡: “憋三”打法时,最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。
29、在进贡时要进1张“闷贡”。
30、 烧贡: “烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。
31、 点贡: 游戏中没有“开点”的人,在进贡时要向对家进1张“点贡”。
32、对家之间都没开点,也要互相进“点贡”双方都宣点的情况: 自己开点对家没开,对家进4张点贡; 自己没开点对家也没开,互进2张点贡; 双方都开点,互进2张点贡。
33、 双方都不宣点的情况: 自己开点对家没开,对家进1张点贡; 自己没开点对家也没开,互进1张点贡。
34、 自己宣点对家不宣点的情况: 自己开点对家没开,对家进3张点贡; 两家都没有开点,自己进1张点贡,对家进2张点贡; 两方都开点,自己进2张点贡; 自己没开点对家开,自己进3点贡。
35、 落贡: “大落”向“头科”进2张“落贡”, “二落”向“二科”进1张“落贡”。
36、 “三科”、“四科”不吃贡也不进贡。
37、 5.其他规则 宣点 游戏开始后,用户可选择是否宣点,宣点的结果关系到进“点贡”,详见进贡部分。
38、 开点 游戏过程中,如果一方打出的够级牌,无人接牌,使得自己获得出牌权,则该玩家开点,反之不开点。
39、 特殊:以下牌型的够级牌不开点: 任意张大花,小花或者挂花的牌; 单张的2。
40、 上班 如果是"憋三"打法,亮出同花色4(2个以上)多的人为第一个发牌者,如果同样长度,则先亮者为第一个发牌者。
41、 如果不是"憋三"打法,则以3代替上面的4。
42、 如果大家都不亮,则随机产生一个首发牌者。
43、 发牌 第一次出牌是"发牌"。
44、 如果一人出牌后,所有人都过牌,或出够级牌后,对头不要,并且没有人"烧牌",则将产生新的一轮。
45、新的一轮里由上一轮最后一个出牌的人出牌,也称为"发牌"。
46、 上牌 自己出的"一手牌"大过前面的人的"一手牌",称为"顺牌"。
47、 在"四人乱缠"前,除非是出现"够级牌",总是由逆时针下家对前面出的牌"上牌"。
48、如果进入"四人乱缠",不管是否出现"够级牌",都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。
49、 过牌 对前面人出的牌不要,称为"过牌"。
50、 在"四人乱缠"前,如果"过牌"后,如果不是对头的牌,是不允许再"上牌"的。
51、 让牌 持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想"过牌",又不原意立即"上牌"时,可声明"让牌",即让下两家先"上牌",如下家均声明"过牌",再由持牌人确定"上牌"或"过牌"。
52、 对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。
53、 打够级牌 在"四人乱缠"(即剩下少于等于四人在打牌)前,一旦有人出了够级牌,则除了"烧牌"外,只有"对头"可以"上牌",如果"对头""过牌",则新的一轮产生,由"对头""发牌"。
54、 烧牌 当任意一人发"够级牌"时,一般情况下由其"对头"出牌(称为"够级打牌"),当满足下面的 ,其他人可以优先进行烧牌,这个条件是: 首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。
55、 够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。
56、如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。
57、 烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为"烧成功",如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算"解烧"。
58、 烧牌成功者可以获得一个"烧贡"。
59、 如果烧牌者没有按上面的要求出牌,则算"烧失败",算"大落"。
60、这种情况烧牌失败的玩家本局不能再出牌。
61、 买三/要三 在憋三打法里,如果发牌后,有人没有3则需要买三或者要三。
62、 买3: 够级游戏“憋3”打法中,最后一手牌必须全是3。
63、 发牌以后如果没有3,则要用一张2或王向对家“买3”。
64、 如果对头无3或只有一张3,则向对头的联邦买3, 如果买不到3,则向自己的联邦要3。
65、 如果自己没有3,又没有钱、大花、小花,则算做自动革命。
66、 革命 如果大花、小花、钱均没有时,可声明"革命",即弃牌不在参与此局的够级活动。
67、如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。
68、 革命者通常视为"四科"(但如果自己联邦成为"头科"和"二科",则算做三科,即"串三户"),不影响对方"串三户"。
69、 符合革命条件者有权不革命。
70、 革命算自动认点,即自己不"开点",对头"开点"。
71、 串三户 如果一方获得"头科"、"二科"、"三科",或自己一方有一人"革命",其他两人获得"头科"、"二科",称之为"串三户"。
72、 "串三户"分数翻一倍,同时不再"进贡",直接新的一局开始。
73、 要头/无头 革命后,对头可宣布"要头"或"无头"。
74、 如果"要头",则自己前三"够级牌"算"够死级",三次"够死级"之后算"无头"。
75、 如果宣布"无头",则按"无头"进行。
76、此时玩家出的牌任何玩家都可以接,宣布无头的玩家也可以任意接其他玩家的牌。
77、 够死级 有两种情况可以产生"够死级"。
78、 当对头"革命"后,自己选择"有头"选项,则前三次自己的够级牌是无人可应的(除非被人烧牌),称为"够死级",三次过后,自己开始进入"无头"状态。
79、 对于头科、二科。
80、底牌"是"够级牌"的,其对头如果上牌,则可以取得一次"够死级"的机会,除非这时有人烧牌。
81、 四户乱缠 如果有人革命,接着打牌中产生了"头科",则剩下四人为"四户乱缠"。
82、 头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,可在过牌后再上牌,打非对头够级牌也不算烧牌。
83、 6.名次和积分 游戏名次 头科:游戏中第一个走科的人。
84、 二科:游戏中第二个走科的人。
85、 三科:游戏中第三个走科的人。
86、 四科:游戏中第四个走科的人。
87、(“革命”者通常视为四科) 二落:游戏中第五个走科的人。
88、 大落:游戏中最后一个走科的人。
89、 游戏积分计算规则 游戏结束后,计分如下: 头科:+4分 二科:+2分 三科:0分 四科:0分 二落:-2分 大落:-4分 每个玩家实际得分等于本队三个玩家得分之和,例如:本队三个玩家分别是头科,三科,二落,则本队实际每人得分=4+0+(-2)=2分。
90、 如果串三户,则双方积分翻倍。
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