大家好,今日我们来聊聊一篇关于mg什么意思,MG动画制作全流程介绍的文章,希望对大家有所帮助
随着最近短视频的兴起,现在很多广告和短视频都是MG动画的形式。所以很多人对MG动画很迷茫。深圳生活网MG动漫是什么?动画和普通动画有什么区别?今天影晨文化就给大家讲讲MG动画的引进和制作过程。希望对你有帮助!
传统的平面设计主要是平面媒体相对静态的视觉表达,而MG动画是在平面设计基础上制作的形象视觉符号。
m深圳生活网G是MotionGraphic或Mograph的缩写,直译为“动态图形”或“图形动画”,通常称为“MG动画”,可以理解为一种表现风格。动态图形是指“随时间改变形状的图形”。MG动画设计可以将静态的平面图像和形状转化为动态的视觉效果,也可以将静态的人物转化为动态的文字动画。
MG动画甚至可以创造一个三维的虚拟空间,让平面的一些设计元素立体起来,赋予它们新的生命力和表现力。MG动画和动画的区别在于,MG动画侧重于非叙事性、非具象化的视觉表达,而传统动画是为故事服务的。
MG动画的流程是怎样的?
MG动画的创作大致包括十几个环节,每个环节都很重要,如图。环与环之间是“乘法”关系,即剧本等级0.8,分镜等级0.8,这样就带来了0.80.8=0.64的结果。
MG动画制作的一般流程
相对来说,中后期的创作环节都是以前期的剧本、设定等环节为基础的,所以前期的工作尤为重要。一旦进行了中后期的工作,如果还在调整的前期,中后期的修改将会极其繁琐和不方便,同时浪费大量的时间和人力成本。由于涉及环节众多,本文篇幅有限,仅选取几个关键环节进行介绍。
脚本副本
在制作MG动画之前,客户或者设计师要明确具体的制作思路和思路,然后根据这些思路,明确大致的时间、镜头数量、台词配音等。
好的文案可以弥补图片的不足,补充图片信息。在MG动画中,文案主要以两种形式存在,一种是画外音解说,后期需要配音;另一种是纯字幕显示,后期没有配音。这两种形式与画面相辅相成,相互配合,让MG动画得以更完整的呈现。在创作文案的过程中,首先要明确文案的形式,其次要考虑文案和图片的互补性。
在一些商业项目中,文案的具体需求往往来自客户。所以在文案的过程中,我们需要充分考虑客户的需求和屏幕信息的处理关系。既要满足客户的需求,完成画面中需求的表达,又要兼顾艺术创作,让整个MG动画更具观赏性。
一部MG动画的整体基调在于文案和画面,其中文案可以传达作者的意图和诉求,激活画面,突出主题,让观众理解主要意思,如图。所以MG动画的文案最重要的是句子简洁准确,便于压缩时长;另外,文字的画面感很强,有助于设计师把握设计要点。
艺术背景
在绘制之前,需要设置动画的主要形状、色调和风格。一般情况下,根据早期的文案剧本,统一画出设定的人物,然后画一两页底稿确定色调等。保证后期画面的整体统一。确立了动画的整体风格后,就可以开始按照剧本批量绘制原画了,如图。
设计镜头
分镜头是指在MG动画制作之前,在文案的基础上,通过文字和绘图对每个镜头进行设计和处理,按顺序标记镜头,并在每个镜头下写上相应的文案。在这个过程中可以体现场景的表现形式、动作、形象、风格设计,如图。
MG动画的镜头多为2D画面,会根据实际情况穿插一些3D画面。在MG动画中,创建子镜头可以提高整个制作过程的效率,让动画师通过子镜头在最短的时间内完成实际需求的动画。在分镜头创作过程中,要注意这几个方面:镜头的设计、场景的设计、画面风格的设计等。
绘制材料
美术风格和分镜头的设计结束后,就可以进入中期创作环节了。MG动画主要由简单的几何画图组成。好的绘画技巧和色彩搭配技巧可以大大提升整体视觉体验,如图。
在软件使用方面,Illustrator主要作为绘图工具,Photoshop作为处理工具。由于MG动画大多使用矢量素材,一般需要在Illustrator中绘制出所需图形,然后导入到其他动画软件中进行后期处理和制作。如果是创作以“人”为主要元素的MG动画,可以根据文案设计一组设计风格相同的卡通形象,如图。这里需要注意的是,设计的角色是为了制作MG动画而设计的,所以角色的肢体需要灵活可操作。
场景绘制主要是在软件上实现拍摄脚本创作过程中绘制的场景。还需要在Illustrator中绘制矢量元素,根据文案和整个MG动画色调导入动画软件。声音制作
安MG动画是一种视听语言,声音和画面是语言中非常重要的两个部分。声音包括配音、音乐、音效三个方面。MG动画中声音的创造也是基于这三个方面。
配音是指将创作好的文案以画外音的形式呈现在MG动画中。配音的风格取决于MG动画的具体需求。比如一本正经的MG动画,偏商业,配音要求吐字清晰,发音标准。
提示:
配音顺序可以根据项目实际情况决定。首先配音可以根据配音时间画出画面,然后会根据画面进行配音
在MG动画中,音乐部分大多是背景音乐以及穿插在动画中的场景音乐。背景音乐来自于平时对音乐素材的积累,也可以邀请专业的声音工作室进行背景音乐的定制创作。场景音乐通常与MG动画内容相搭配,是内容的一个补充。
音效可以进一步增强画面与环境的真实性与节奏感,对于MG动画是一个很好的补充。音效通常来自于一些音效素材网站,这些网站会提供丰富的音效素材,通过这些素材的组合搭配完成不同类型的声音效果。
后期剪辑
在MG动画制作的过程中,后期剪辑的作用更多体现在检验动画是否能与配音同步,这就要求动画师每隔一个时间点渲染导出一次,并把导出的动画导入Premiere等剪辑软件中检测是否与声音同步,如图所示。这就在一定程度上避免了音画不同步,而要进行反复修改的问题。画面承载着较多的信息量,因此把握画面的节奏显得尤为重要,而后期剪辑则是把握节奏的一个关键性步骤。
合成动画
有了前期充足的准备之后,就可以开始进入动画制作的环节。主要是以前期设计好的分镜头脚本、声乐、视觉素材等元素为基础,通过合成软件AfterEffects、剪辑软件Premiere(根据实际情况选择软件)把这些元素组合设计成一个MG动画。
素材是MG动画制作的基础,素材的来源主要是前期以分镜头脚本为蓝本所进行的素材绘制,包括不同的ICON、人物、场景等。把这些绘制好的矢量素材导入AfterEffects,以便进行动画的制作。在这里需要注意的是在MG动画制作的过程当中,是以分图层的形式进行动画制作,所以在绘制并导入素材的时候应分层导入。例如,在Illustrator中绘制一个矢量人物,需要分层绘制头部、四肢、身体等部位,最后同样是以分层的形式导入AfterEffects,以便分层制作动画,如图所示。
提示:
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