c4d分层渲染到ae c4d分层渲染

刘振子
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C4DA分层渲染主要是通过使用Cinema 4DA软件中的OC渲染器A(Octane Render)来实现的。具体步骤如下:

打开C4D并创建好场景,添加材质。

对需要单独分层的产品或对象,在OC渲染器的对象标签里找到“对象图层”并把对象图层ID改成一个特定的数字(如2,也可以是其他数字)。

返回C4D页面,在渲染设置中选择OC渲染器,并按照需要设置。

完成设置后,点击渲染按钮就可以得到分层之后的PSD文件了。

此外,C4D软件也支持通过对象缓存进行分层渲染,具体步骤包括:

在C4D中选中要提取的元素,然后在右侧的对象栏中找到相对应的模型,右击添加合成标签。

对合成标签进行设置,打开对象缓存,并将启用打开设置缓存的ID号。

在多通道渲染中添加对象缓存,并设置群组ID(与上一步设置的ID号一致),以确保正确渲染。

设置完成后,打开渲染设置并设置要渲染图像的大小、文件格式等,主要的是设置多通道渲染的保存文件路径和文件格式。

完成设置后,进行渲染。渲染完成后,在指定的文件夹中找到渲染出来的文件,然后放到AEA等合成软件中,利用蒙版等工具提取出来缓存出来的元素,再利用色相/饱和度等滤镜做颜色调整等其他操作。

这两种方法都可以实现C4D的分层渲染,具体选择哪种方法取决于你的具体需求和操作习惯。

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标签: c4d分层渲染

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