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传统:野兽0射击21生存30
早期采用者:野兽5射击5生存41
综合评价:
生存的核心天赋是闪电反射和杀戮本能。
传统方法与旧的PVE生存点方法是一致的。生存系改版后原地踏步,大量与生存和PVP控制相关的人才固若金汤,与团的输出无关。除了鹰眼,中上天赋垃圾堆积。在以前,是不可能生存的。冲榜的猎人几乎都出手副兽,不思进取的21/30更不乐观。
早期采用者型填充41点生存,但只是为了娱乐。实际效果可能不如经典版。
对细节的评论:
传统:
人形杀手和怪物杀手基本没用。高级团(NAXX和TAQ)里的人形和野兽太少了,所以路过的时候得点天赋。
稳(3分,15%移动阻力限制,加3击)可以点,但是装备很好。项链,戒指,斗篷都可以点,不打版本。
求生本能(2分,伤害降低4%,攻击强度增加4%)相比旧版求生的有限增强,小蚊子就是肉。
早期采用者:
狩猎刺激(3点,100%暴击后40%技能回蓝)没有看起来那么好。有了6T3级别的装备,医药和世界BUFF,加上生存的高暴击,蓝量不再是大问题。
穿甲虚弱(3点,100%远程暴击附加穿甲虚弱效果,所有攻击此目标的人力量增加,数值为猎人敏捷的25%)。工具人天赋,只有3点钟有强大的光环效果,但是你无能为力。
战术大师(5分,6%几率增加10%远程暴击,持续8秒)好天赋。在远距离没有临界打击阈值。生存天赋暴击更高。但是作为一个35分的人才,性价比并不是特别高。
1点准备好(5秒CD,所有技能冷却),PVE有祖格专业珠宝效果,清爽总比没有好。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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