大家好,小方来为大家解答以上问题。DNF100狂战加点推荐,100级版本狂战刷图加点分享很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、100狂战加点
作为DNF的第一个基地占领者,红眼的增加在大多数玩家的严肃性上是无可争议的。唯一的区别就是大吸(吸魂封魔)、袭血斩、狂怒斩这三个技能哪一个能补上。
绝大多数玩家会选择血袭,没有别的原因,主要是技能不着墨。对于红眼这种高爆职业来说,着墨才是王道。
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不过今天的加分点不是抢血,而是红眼35级,一个从出生就被热门红眼玩家抛弃的小技能。
我们来看看两组实测数据的对比:
同样的20秒绿色沙袋测试,
第一组总伤害540亿,其中一眠77亿,二眠83亿,狂怒70亿,大跳39亿,血剑59亿。
第二组,总伤害509亿,其中一眠77亿,二眠83亿,血暴31亿,大跳46亿,血剑60亿。
从数据中我们可以清楚的发现,暴力斩首造成的20秒伤害,仅次于一两次的红眼感。什么概念?意思是基础狂怒和砍杀应该是红眼的核心技能。
那为什么大家都不点?
这里不得不说一下春节版推出的CP系统。上图中1号狂怒斩配有神器石护体【狂怒】,2号大跳配有神器石护体【嗜血战歌】,两个号中的血剑都配有神器石护体。
大家一直不点狂怒砍杀的原因是技能释放拖沓,伤害低,不如大吸和冲血快。而神器护石装备的狂怒砍杀直接删除了下一次劈砍的释放过程,同时可以直接软化下一个技能,冷却时间减少10%,攻击力提升48%。
相比跳跃,攻击力只增加了18%,狂怒砍杀的增加率可想而知。装备了狂怒石护体,测试角色(全身增加8)在没有猎物装备的情况下,可以打出540亿的总伤害。而在没有装备护石器,换上跳跃神器护石器的情况下,只能打出509亿的总伤害,相差6%。
6%的伤害相当于2020年用宠物代替了2019年的宠物。
可能有人会质疑:图中测试的狂怒斩伤害是2倍,扫血和大跳都是1倍。这能一样吗?
当然是一样的,因为测试的是20秒的输出伤害,这是培养场的数据。如果从实战数据出发,只会更高不会更低。为什么这么说?
因为在实战中,红眼唯一的缺点就是续航差。当甲石装备狂怒和疯狂后,进入画面CD只需要17秒,就像血剑一样。如果护甲石是完美的紫蓝绿三个符文,进入画面CD只需要15秒,也就是说在非boss爆发和血磨阶段,狂怒和疯狂的实战累积伤害会更高。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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