大家好,小方来为大家解答以上问题。激战27月10日唤灵师职业调整,7月10日唤灵师职业改动介绍很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、7月10日唤灵师职业改动
自从影响死灵法师纹章和魔法池技能的特性被移到主槽后,这些特性就一直麻烦不断。并且通常不提供足够的能力来承担其他主特征。
我们正在移动纹章的特性,删除法希的特性,用功能更广泛的新特性替换主槽。我们认为这些功能将比这个级别的其他选项更具竞争力。
改变技能每次使用暗影施法技能时,这些技能都会被改变为与死灵法师和暗影施法的位置同时触发。致命虫群只在PvE中,每个命中目标的转移症状从3个减少到2个吸血仪式。此功能已被删除,代之以血库功能。血库的这个新特性现在取代了血线宗师槽中的吸血仪式,会造成超过你最大生命值的过度治疗被化为结界;再生效果不会触发此功能。血池的冷却时间从30秒减少到25秒。被动生命仪式的冷却时间从35秒减少到30秒。腐败池的冷却时间从40秒减少到32秒。暗池的冷却时间从35秒减少到25秒。水池不再无法阻挡,增加基础伤害;现在除了失明,每个脉冲都会造成2秒的冰冻力量。在PvE中,冷却时间从30秒减少到25秒。在PvP和WvW中,受难池的冷却时间从40秒减少到35秒,受难池的冷却时间从30秒减少到25秒。除了保留原有效果外,该纹章的主动效果现在可以将最多2点打击敌人的增益转化为自身额外的治疗吸血纹章。这个技能的被动效果被重做:现在它会让死灵法师在战斗中每秒从附近的敌人那里吸取少量的生命痛苦纹章。这个特性被移到大师级,取代了恐惧。现在,强化纹章效果只在幕布中激活;蝗虫冠的强化效果改为33%移动速度加成。吸血纹章的强化效果改为被动生命虹吸的目标数量增加到2恐惧。这个特性被移到了古鲁槽,之前的痛苦纹章被重新制作。现在死灵法师每次对敌人施加恐惧,可以获得5秒的急速和10秒的恼怒。这个效果有一个3秒的内置冷却时间。另外在PvE和PvP中每当杀死敌人,在WvW中幕布3技能的冷却时间分别减少50%和5%。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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