大家好,小方来为大家解答以上问题。lpl2021季后赛什么时候开始,lpl2021季后赛开始时间很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、lpl2021季后赛什么时候开始
lpl2021季后赛的开始时间是4月1日,因为我要去冰岛,4月20日前隔离结束。
欢迎提问拳头专栏。
这周,我们来谈谈禁酒令,血瓶和堕落之路。
还有,请记得问我们问题!每个问题都将帮助娜美游近月石。未经证实,这不是真的。这由不得我。)
可以增加英雄选择中的禁止次数吗?
Banning是一个有价值的工具,每个玩家都可以使用它来增加自己的选择,从而避免对手之间的一些特殊对抗,或者他(她)认为太强大的英雄。有时候(像现在!)玩家会问我们能不能增加每场的禁赛次数。我们权衡过把现在的10个禁止增加到20个禁止,把现在的10个禁止增加到比如20个禁止(每个人给2个英雄选2个禁止),结果是弊大于利。以下是我们的一些考虑:
禁用的附加好处:
更好的避免遇到克制自己的英雄,特别压抑的英雄或者互相搭配的英雄。
小范围策略改进:组建强队配合,考虑禁用选项反制,增加赛前环节深度。
禁用的缺点:
英雄选择阶段的复杂度和时长增加:现有的赛前环节已经非常漫长和复杂。我们更希望让玩家更快的开始游戏,减少从头开始的可能性。
想玩的英雄更难玩:禁用难或难英雄的一个直接后果是,你想选的英雄也可能被禁用。这对于英雄池英雄数量有限的新玩家,或者玩高禁入率英雄/定位(如刺客)且主英雄或主职业容易被禁入的玩家(如刺客)影响尤为严重。
灾难性的极端情况:增加禁入次数后,部分岗位或英雄职业可能会完全禁入。在一个游戏中,如果所有的神枪手、法师、刺客或者坦克都不能玩,体验就会很差。
当我们将禁令的数量从6个增加到10个时,我们会看到明显的净收入。实际上降低了英雄选择阶段的复杂度,达到了“每个玩家都可以禁用一个英雄”的完美状态,即“每个玩家都可以禁用一个英雄”。同时不会完全禁止任何英雄定位职业,增加玩家的整体选择。
回到这个问题上来,增加当今英雄联盟的禁止次数,还是觉得弊大于利。但是就像其他问题一样,我们会不断地重新评估自己的判断,这在未来可能会发生变化。
游戏设计总监Riot Scruffy
生命药水血瓶是什么味道?容易消化吗?无论是在战斗中还是在路上,主人公似乎都是一口吞下。
从符文世界内部的角度来看,我们似乎对《英雄联盟》的MOBA道具所描绘和表现的东西知之甚少。我敢肯定没有3354工厂大量生产血瓶和药水,然后在市场上大肆宣传。还有,对于艾克这样的年轻人类,尼斯湖这样的不朽战神,或者是体型巨大的巨像加里奥德,喝了同样的药水后会有同样的反应吗?像艾克这样的年轻人类能喝下和加里奥德一样的东西吗,比如奈斯这样的不死之神,或者铁塔?
更合理的解释是,这是一个统称,一般指“所有喝了之后能恢复体力的东西”,不管有没有魔力。还有人问,我们怎么知道他们喝了?也许他们用生命药水血瓶什么的涂抹伤口…虽然看起来需要更长的时间…
你大概也看到了,我在努力避免承认,但是我不知道!但是,每次在英雄联盟被血虐的时候(大多数情况下都是这样),在我的想象中,生命药剂的血瓶应该是果汁的味道。
当然,这可能和你尝过的最苦的药一样难吃,但并不好玩。
叙事剪辑总监riot racsis Locke
为什么很少有人提到道路的多样性?或者说,为什么只有铺马路的神枪手?
这是一个很有意思的问题,说明认知和现实往往是有差距的。胜率最高的英雄有些不是神射手——,比如斯文,卡尔卡斯,黑默丁格。另外还有很多胜率最高的法师,比如维加,萨尔芬尼,吉格斯。所以答案其实不是什么系统因素决定了哪些英雄可以铺路,而是为什么人们觉得只有神枪手才能打。
所以问题来了,当然是玩家为什么会这么想?大部分是因为社会压力。走神枪手这条路是一个称霸多年的游戏,所以英雄选择的时候不选择这条路会有很大的压力。况且双向对线需要两边的两个球员每时每刻都明白对方的目标。如果演的英雄和和他一起演戏的英雄不熟,那就比较难了。最后,这种说法本身就有些自我预言,适得其反。——如果人们听到人们总是听到只有神枪手才能铺出一条路,那么下次遇到不同的情况,他们就会捍卫这种说法。
职业的变化肯定有助于改变这种观点。比如最近流行的夏路Salfenni的款式,就显示出了充分的竞争力。在单排,作为下一个,她现在下了单排,她的入选率变高了。“绝食”也证明了非传统下路玩法的可行性。我坚信未来会有更多非常规的游戏出现。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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