LOL9.7极地大乱斗更新了什么(9.7极地大乱斗更新了哪些内容)

习哲枝
导读 大家好,小方来为大家解答以上问题。LOL9.7极地大乱斗更新了什么,9.7极地大乱斗更新了哪些内容很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!...

大家好,小方来为大家解答以上问题。LOL9.7极地大乱斗更新了什么,9.7极地大乱斗更新了哪些内容很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、 《LOL》 9.7极地大乱斗更新一览

在过去的几个月里,模式团队对极限闪光和无限混沌做了一些实验性的改变。在测试这些模式的同时,我们也在测试一些具体的事项,比如符文和英雄的平衡方法。现在我们已经完成了测试,我们将把我们所学到的应用到我们的永久模型—— Polar Chaos中。

在9.7版本中,我们将有一个小小的大战斗来获得它,伴随着一系列的改变来尝试,以及一些任务来完成。在9.7之后,我们将评估这些更改的效果,并决定哪些更改将在该模型中永久实现。

让我们看看哀号的深渊会有什么。

屠夫桥的回归

如约而至,屠夫之桥又回来了!我们认为这次活动将是为老粉丝和那些从未尝试过地图的人重新介绍地图的最佳时机。然而,虽然我们正在测试许多可以永久保留的更改,但不会考虑此地图。

享受海盗模式!

禁用你的烦恼。

在这个活动中,我们将测试禁用系统的效果:当麻烦英雄可以被禁用时,这个模式的体验会是怎样的?禁用系统的工作原理类似于召唤师峡谷。一旦所有玩家锁定了禁用状态,英雄将被随机分配。就算用骰子也不会把残废英雄带出来。

少推游戏/少僵持游戏

虽然极地混乱的平均持续时间保持在健康的19分钟,但游戏往往变得更持久。如果你玩混沌的时间比召唤师峡谷短,体验会很痛苦。仅仅是30多分钟的游戏就可能让你没有时间完成,所以我们消除了这种危险。

我们讨论了让两个水晶互相战斗,但最后我们选择了不同的计划:

-从游戏开始到15分钟,照常每25秒生成一波线兵。从15分钟开始,生成率线性增加,直到25分钟达到最大值,每15秒生成一波部队。

-从游戏开始到15分钟,蝙蝠侠的移动速度照常是325。从15分钟开始,移动速度将每分钟增加一次,直到在20分钟时达到最大值425。

-从游戏开始到15分钟,英雄对防御塔造成10%的额外伤害。从15分钟开始,该值将线性增加,直到在25分钟时达到30%的最大值。

额外的士兵将提供更多的经济和经验,并有助于快速结束游戏。而且玩家在赢团后可以更积极的向前推进,因为士兵可以更好的操你。

戳伤减少

长手戳英雄在极地混乱中极其强大,对抗的体验很差,因为除了躲避技能之外没有真正的克制手段。所以我们会减少远距离戳英雄的伤害。他们仍将是一个合理的选择,但他们将不再让对手在不走运的比赛中感到压抑:

-900码外英雄伤害降低15%(包括大招和点伤害)。

-当这种情况被触发时,会有一个视觉指示器。

新召唤师技能:原路返回。

这个召唤师技能会代替结界。施放的时候会得到一个盾(数值没有结界高)。3秒后,你会向自己的泉水移动一定距离。

如果是近战英雄,距离会远,但是如果是远程英雄,距离会短很多。

我们希望像乐芙兰,泰龙,伊芙琳这样的英雄可以利用这个技能加入一个团战,造成大量伤害,然后安全退出(当然在托斯卡纳也可以实现一些有趣的事情)。我们希望通过这项技能看到一些亮点。

设备更新

-水手的复仇(守护天使极地混沌版):这个装备和守护天使相比,合成路线和属性都是一样的,唯一的被动是不一样的。不像守护天使,这个装备会让你无敌4秒,解除所有控制效果,刷新基础技能冷却时间,但是4秒后还是会死。

-幽灵行者:这个有点像该隐的专属近战装备,稍微调整一下就会回归。如果你在过去的3秒内受到了伤害,你就不能使用它的主动效果,但是一旦进入墙内,你会额外获得250的移动速度。强大的侧翼切割装置,幽灵行者不再是懦夫的鞋子。

-狂魔护甲:上一次我们测试极地混乱变化的时候,我们试着移除狂魔护甲,但是对这个模式没有任何正面作用。所以我们放弃了这个想法,反而降低了强度,让它在战后依然能起到恢复健康的作用。被动血量从最大血量的5%减少到损失血量的5%,也就是说你还是可以获得血量,但是不会那么夸张了。

符文调整

就像我们对极限闪现和无限混乱所做的一样,我们调整了一些符文的数值。像风暴聚集这样的符文是糟糕的选择,因为极地混乱的游戏持续时间更短,但他们现在应该可以使用。另外,有些符文在这个模式下太强了,我们就弱化了。他们仍然是很好的选择,但他们不会是必需的符文。

英雄平衡

最后,我们来讨论一下英雄平衡。除了一些例子(比如希瓦娜的被动),我们从来没有真正关注过极地混乱平衡,因为我们认为英雄的表现应该和召唤师峡谷大致相似,这样玩家就不需要在不同的地图上重新调整。然而,我们在极限闪现和无限混沌中测试了一些低复杂度的平衡变化,结果非常成功,使得大多数英雄在那些模式下都可用,所以我们决定将之前的经验应用到极地混沌中。

我们的目标不是完全打乱强度等级,而只是缩小强度差距。吉格斯和婀娜应该还是比较强的选择,但是还达不到“选择对方我就应该投降”的地步。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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