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首先,花村的A点和B点:
村庄的A点是一个非常经典简单的推定过程。在防御者不选择阻挡山羊之门的情况下,通过这种方式,点可以到达目标点进行肉搏战,消耗很少。
出门后,所有员工都要选择右手边的路径移动,以免被消耗在门外的大血袋角落。在黑点A稍作整顿后,所有工作人员立即加速沿红色路线进入进门右手边的房子。在进门的过程中,大锤要全程打头阵,同时还要在门口呆一小会儿等身后的队友,等所有成员进入小房间后再自己进去。如果对方追进小房间打起来,只需要我们的DVA稍微注意一下敌人的野鼠/法鸡/禁药治疗瓶,就能造成大量威胁,然后就能安全快速的干掉进屋的敌人。第二层的红色B点也稍微修整了一下,用大锤举盾就到了橙色C点。在这个过程中,你一定要小心那些可以造成强制位移的技能,尽量避免被击落。一旦有人被击落,大家要立即跳下来寻找新的掩体(比如往B点方向拉),然后就地坠落。在沿着棕色路线从C点最后一次进入的过程中,如果另一个点或该点对面的楼梯上有人,DJ可以以极大的速度扑向目标,并将其赶走/逮捕。入点后只需要正常的升盾费用——敌人入点——集火入点的人。
村B点对团队的执行力要求更高。首先,沿着袭击者右侧的路线进入三楼是非常常规的。在这个过程中,大锤和DVA必须注意阻止那些能够对球队造成威胁的事情。进入三楼开阔平台后,大锤需要注意对方长枪的位置才能举起盾牌,其他人则需要把站在三楼的敌方英雄赶下来。需要注意的是,三楼也是非常容易被砸,禁止治疗的地方。DVA,请时刻注意安娜的行动。之后所有的工作人员都不要选择直接跳到现场,而是沿着楼梯走到防守方的诞生点。DJ在到达出生点的第一层后,立刻以极大的速度冲向远处的出生点,因为此时对方的输出位可能已经转置到对面的第二层平台,所以在这个过程中也需要保持护盾升起。这样做的目的是为了把平时待在这个出生点角落的安娜/蒙克逼回出生点,让敌人无法及时得到治疗。人被赶走了,马上就进点,谁进点就打谁的过程。因为这个点比较开阔,基本上完全暴露在对方高台的火力之下。对全队的配合和清人的效率要求很高,需要在己方人员消耗殆尽之前干掉敌方英雄。这时候DVA可以适当的飞到高台限制对方的输出位置,但是要记住没有100%的杀伤是不能追的,目标点是第一位的。除了就地护盾,小姐姐还可以举起护盾躲在出生点的拐角处,在安娜/蒙克试图往回走帮助队友的时候杀死她。
其次,月球基地的A点:
这是最常见的拉这个点的方式。我在左边出生后,在小房间里稍微整顿了一下,就加快了速度,直接冲到了中间。这种方法的优点是拉点的距离是所有方法中最短的,所以暴露在敌人火力下的时间也是最短的。路上甚至还有几根柱子作为掩体。在用大锤举盾的情况下,这种方法基本可以无视对手的远程火力。唯一需要注意的是奥丽莎的吸引和安娜的禁止治疗。需要注意的是,无论对方有什么英雄来阻挠本方的行程,基本都要无视,奔向目的地。很多人看到对方的猩猩倒在路上都会停下来收集火猩猩,但是这样做会让整个队伍密集的暴露在对方的远程火力下,非常容易造成减员。因此,我们必须首先到达目的地,然后才能与对方交战。
有时候,对方高平台火力太猛,效率不够怎么办?那么可以采用这样的拉动方式。如果选择右边楼上的路线,可以在入点前把楼下的地方都开完,得到一个相对安全的时间。但是,缺点也很明显。拉点路线越长,路上的不确定因素越多,同时对方输出位也有可能快速大招。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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