大家好,小方来为大家解答以上问题。绝地求生6月8日更新了什么,18.1版本更新内容一览很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、绝地求生6.8更新公告
大家好,我们明天8: 30开始正式服务停机维护。
-维护开始时间:北京时间6月8日星期三8:30(预计维护持续时间为9小时)
-维护内容:优化服务器,更新18赛季第一轮日志中提到的内容。
维护完成后,请重启Steam客户端获取更新。
注:开放时间可根据具体情况调整。如果开业时间有变化,我们会及时公告。由此带来的不便,敬请谅解。
地图旋转
在公告开始的时候,我们先来看看这个更新后的地图旋转!
t:普通比赛。
亚洲:第四排-第三个人
北美:第四排-第一人
艾伦,米拉马尔,帕拉莫
正规:普通比赛。
艾伦、米拉马尔、泰戈、萨诺、维汉迪帕拉莫
寒冷的威罕迪将被熔岩环绕的帕拉莫所取代。勇士们,你们准备好被熔岩灼伤了吗?
正式:竞技比赛。
艾伦40%,米拉马尔40%,泰格20% 艾伦40%,米拉马尔30%,泰格30%
艾伦,米拉马尔,泰格
为了让大家在竞技游戏中玩的更纠结,我们对地图选择率做了如下调整。
竞赛——第18季
穿上装备,拿起武器!准备好迎接新开启的竞技大赛第18季吧!
第17季大奖
在迎接18赛季的同时,别忘了确认上赛季获得的奖励。赛季奖励将根据球员在第17赛季的最终排名来发放。
除了永久收集道具——降落伞皮肤外,其他赛季奖励都将采用“解锁”机制。解锁后的奖励只能在解锁后一个赛季内使用。
新赛季开始时,解锁的奖励会自动发放到玩家的物品中。
竞技赛季结束,服务器会开始维护。维护期间,系统会从玩家的物品中回收除降落伞以外的所有赛季奖励。
刷新道具平衡调整
自从16赛季第二轮更新的道具刷新平衡调整后,我们收到了各种关于“在普通比赛中,在阿朗格和米拉马尔的地图中找到恢复道具比以前更难了”的反馈。在确认了内部数据后,我们发现上次在普通比赛中改变Allenge的地图,只是调整了各个物品的相对刷新率,并没有增加物品总数,所以恢复物品的刷新率其实是略有降低的。
相反,在普通比赛的米拉马尔地图上,我们通过增加整个道具的刷新量来增加武器和配件道具的数量,所以恢复道具的刷新量实际上并没有减少。但受武器和配件数量增加的影响,玩家的整体玩法会变得比以前更具攻击性,因此对恢复道具的需求自然会增加。
因此,我们决定对这两张地图做如下调整。
以下刷新率调整将只适用于普通游戏。
艾伦
我们在Allenge中增加了10%的道具总数,增加了玩家更需要的道具比例。
1级防弹衣和背包减少15%。
2级防弹衣和背包增加60%。
1级和2级头盔增加10%。
肾上腺素注射器、能量饮料和止痛药增加了50%。
绷带减少了23%。
急救包和医药箱增加了150%。
爆炸弹、燃烧弹、烟雾弹、手榴弹增加25%。
握柄和枪托增加20%。
山地自行车增加了50%。
米拉玛
16赛季第二轮,我们已经在更新道具的平衡调整中增加了25%的道具总数,但是幅度还是不够。所以在这次更新中,我们额外增加了6%的道具总量。
1级防弹衣和头盔减少30%。
2、3级防弹衣增加25%,2级头盔增加100%。
1类背包下降6%,2类背包上升25%。
肾上腺素注射器和能量饮料增加了76%,止痛药增加了97%。
急救包增加了127%,医疗包增加了45%。
爆炸弹、燃烧弹、烟雾弹、手榴弹增加20%。
手枪减少了32%。
枪托增加了20%。
山地自行车增加了55%。
事件
Paramo小更新
Capaco地区周围的山脉增加了新的陡坡和悬崖,以防止玩家爬到山顶。
在拉胡尔和阿塔胡尔地区周围增加了岩石掩体。
在Malkalpa地区有一个新的车辆刷新点(总共两个)。
一些新的元素,如岩石,碉堡和遗迹柱子已经被添加到Malkalpa地区。
帕拉莫周围增加了螺旋井。
佐野
B.鸭子离开了佐野。
培训网站
在未来的一对一竞技场回合开始时,屏幕中会显示对方玩家的昵称。
逃跑后对对手胜败的处理方式进行了优化。不管以后每一轮结果如何,当对手逃跑时,玩家直接获胜。
以后训练助手选择和刷新道具时,会在游戏中播放选择的音效。
人工智能培训竞赛
为了平衡任务难度,我们将车辆驾驶任务的距离要求从2000米调整为100米。
街机模式
在17赛季第一轮更新中佐野原图回归的同时,我们将佐野战场从团体淘汰赛中移除。在本次更新中,我们将再次在组队淘汰赛模式中加入佐野战场,并调整地图的选择率。
添加佐野战场
天堂度假村
港区
地图选择率变化
由于之前Dock战场的火爆,这次我们也调整了战场的选择率,让更多玩家可以在原佐野中玩战场。
艾伦16%,米拉马尔8%,维汉迪16%,萨诺20%,泰戈尔40%。
映象表
米拉马尔:坎波米塔尔
狄威:波德沃斯托佩什科娃
斯塔尔伯,索斯诺夫卡
萨诺:天堂度假村,码头
老虎:宫殿、田野、山、造船厂、市场
定制竞争
以下两个战场被加入了组队淘汰赛的预设。
天堂度假村
港区
生存能力
为了提高成长系统的挑战,我们对经验值获取机制做了如下平衡调整。
(原本)玩家会根据获得道具的次数获得经验值(更新后)如果多次获得相同的道具,只有第一次获得才会获得经验值。
(原本)玩家拾取服装道具也会获得经验值(更新后)拾取装备以外的服装道具(防弹衣、背包、降落伞、头盔)不会获得经验值。
不过在服装道具里捡帽子道具还是可以获得经验值的。
商店
1.我们优化了M24的模型,提高了它在游戏中的质量。在这个改动的同时,我们也对M24及其皮肤的色调和图案做了一些修改。
由此产生的改性皮肤:
JennaJulien的M24
SPYGEA的M24
数码雪地迷彩-M24
Python-M24
精致的Solotel-M24
幸运骑士-M24
兔子的蜜吻-M24
食人族-M24
PCS3品牌-M24
跳动的玫瑰-M24
墨子的M24
疯狂收割者-M24
紫罗兰夜影-M24
【战场痕迹】歼灭战-M24
2.商店中新道具的提示图标已经更新。
3.通常在购买一套商品时,该套商品可能包含一些玩家已经拥有的单品道具,导致玩家重复购买相同的物品。为了防止这种情况发生,我们优化了购买机制。今后,玩家购买打包商品时,购买的物品将被视为“自有”物品。系统会排除“拥有”的道具,用剩余的道具重新计算折扣价。
未来,当玩家拥有某套商品中除赠品以外的所有物品时,玩家将可以以0 G币的价格购买该套商品以获得一份礼物。
这个机制也将应用于我的专卖店。
包含黑色商品券、投票券、升级券、g币等消耗性道具的套餐不能重复购买。
玩家将可以在交换和分解成BP后重新购买商店中的物品。
但表情、喷漆、名牌、出场道具等不能兑换分解成BP的产品,不会重新购买。
主机玩家购买一套物品后,即使将套内物品兑换分解成BP,也不能再次购买道具。
UI/UX
游戏的系统菜单中增加了特殊空投和活动任务的列表。以后可以随时确认任务进度!
这个改动不会应用到AI训练比赛上。
便利
在我们的玩家游戏期间,对在Steam、discord和Xbox个人资料中实时显示的玩家动态细节(丰富的存在)进行了以下优化。
地图:布朗湾地图的名称和图片已添加到动态细节中。以后玩家在玩布朗湾的时候,地图信息会像其他地图一样在动态细节中正常显示。
自定义比赛:在以后的自定义比赛中,无论玩家玩哪种模式,都会在动态细节中显示“自定义比赛进行中”。
训练模式:未来基础训练时球员动态细节显示为“基础训练进行中”,AI训练比赛时显示为“艾伦单排比赛进行中”。
播放时间:在播放回合制模式时,无论玩家进行到哪个回合,播放该模式所花费的累计时间都会显示在动态详情中。
Xbox不会显示游戏时间。
队友数量:以后动态细节中不会显示队友数量。
进行自定义竞技、活动模式等私人竞技模式时,Discord上不会显示队友数量。
已知问题:在大厅等待时,玩家的动态细节会与当前情况不符。然后我们会解决这个问题。
通过优化地图元素的数据预处理,缩短玩家从大厅进入游戏时的地图加载时间。
错误修正
游戏部分
修正了进入开镜模式后视角会在武器后面的问题。
修正了坐在车辆副驾驶座或后座用DBS向两栖装甲车射击时,子弹会对两栖装甲车驾驶员造成伤害的问题。
修正了所有进入1对1竞技场的玩家服装会消失的问题。
修正了布朗湾的侦察直升机会把战术装甲车当成目标并跟踪的问题。
修正了15x瞄准镜的瞄准灵敏度会比其他瞄准镜低的问题。
修正了观看1对1竞技场时玩家可以通过特定步骤进入竞技场的问题。
修正了射击训练场400米靶不显示的问题。
修正了坐在舰3号座椅上瞄准前方时,舰前风挡支架会闪烁的问题。
修正了上下车两轮车后,车辆掉下来会伤到角色的问题。
修正了“帧速率”选项在回放导出设置中显示为“丢失字符串”的问题。
事件
与Paramo贴图相关的问题,如碰撞体积、贴图、稳定性等,整体修复。
修正了大部分AI在泰戈尔无法过桥的问题。
UX/UI
修复了在回放(观看模式)下,自由视图/跟随视图下打开进度条时,按键指南会消失的问题。
道具和皮肤
穿模BUG:当两个对象相交时,一个对象会被另一个对象挡住。
修正了女性角色戴柴犬头盔(3级)使用舞蹈表情时眼睛地图会被拉长的问题。
修正了同时穿着月影风衣和恶人上衣时,角色脖子会变透明的问题。
修正了女性角色戴PGC 2021金墨点染手套时,手套外观会变成星辰之王的手套的问题。
修正了女性角色同时穿校服裙和10000DAYS外套时会在腰间穿模特的问题。
修正了生存训练生连帽毛衣上的阿拉伯文字显示不正确的问题。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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