大家好,小方来为大家解答以上问题。流放之路辅助灵体有哪些,流放之路辅助灵体汇总很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
BUFF类:
1.巴兰牧师,召唤之地神殿所占据的外星世界地图。
自我释放气场。受影响的单位会增加物理攻击的闪电伤害23%,攻击会增加电感应的概率。
光环太小,只比血和沙大。
其自身攻击距离为中距离,与其他近战单位脱节。
让它在大部分运行图中扮演一个小角色,
只针对非多动症BOSS战(面对面手动采集),窄通道地图有好戏看。
2、索福宠,召唤地方索福域,典型是影子旺财,比同类的索福忠大。
释放哀嚎,受影响的单位将增加物体攻击的火焰伤害24%。最后为7.5s,CD12s。(有群体嘲讽效果)
不管敌人有没有更好的CD,都会发行。范围广,即时,几乎不存在加BUFF的问题。只有缺点是不能持续的。
3.冷血酋长,召唤地A7灰狗,又名绿球猴。
释放绿球咆哮,受影响的单位会加一个狂暴球。持续10s,CD6s。敌人只有在有时间的时候才会被释放。
在一个物体上召唤狂怒球,每个增加15%攻击释放速度,5%移动速度,4%伤害。基本限制是3。
吼耗蓝,怪物本身蓝天花板很低。即使是血魔或者角色使用清光环,也只能稳定发挥。
清晰光环需要大约20法力秒,猴子一直在光环内。
绿球怒吼了很久才放出,跑图的时候可能会失去效果。
4.寄生酋长,召唤地点同上,又名蓝球猴。
释放蓝球咆哮,效果同上。
对一个物体召唤暴击,每次暴击增加200%,基础上限3。
使用与上面相同的方法。非暴击召唤BD提升不大。
5.废墟繁华,稻穗之门是召唤之地。
刺激咆哮,提升友军10%的总伤害,持续个位数法力秒,嘲讽敌人。受影响的敌人对王采以外的朋友造成的伤害减少30%。
咆哮持续8s,CD8s,有敌人才会释放。只是失去了嘲讽的效果。
建议试试,伤害的增加比例其实是高于10%的,伤害增加身体基础就提高了。
根据物理伤害,额外的元素伤害也会增加,但元素伤害是否有2加成值得怀疑。元素减伤的实际效果低于纸面数据。
6.竞技场之主,召唤本地督军占领另一个世界的地图。
轻击盾牌,增加友军三倍速度。(数据不详,20~30%体感)对于4s,CD12s。
不管敌人的CD好不好,都会发行。在2/3的真空期,跑图的效果大于战斗。
诅咒类:只能使用诅咒效果大于20级技能的幽灵。
1.虚弱,命中和暴击率降低40%,暴击伤害降低60%,伤害降低40%。稀有和传奇敌人改为15%。
恶魔术士,召唤场所,监狱上层。
诅咒范围很广,最大法力值可以在高能量下短时间释放三次。
复活师,召唤地点是月亮寺1楼。
会召唤4个丧尸来凑数,但是不吃角色的属性加成。(粉丝的粉丝不是我的粉丝,很欧化)
2.脆弱性,增加50%的物理和物理伤害,以及20%的出血和瘫痪。
海妖王子,召唤地点海妖地图。
法力上限少,一次只能诅咒一波敌人。
怪物的时空链,传导性,易燃性,冻伤,关键元素都是1级属性。
投射键是10级,暗影和战神印记大于20级,但是用处不大。
其他类别
1.托沃就是它,召唤的地方,托沃的领地。
会释放出图腾般的范围效果,减少范围内15%的伤害,
20%的双重避免c
请根据自己的BD选择合适的灵体,全程不需要守3个球。
比如你串多个打击角色,有多个召唤师加速,你拿几只猴子换1~2球上海药王财,伤害可能会追上三球。
举个栗子。默认有仇恨的光环。
近战伤害和护体,使用索伏偏向废墟和财富时可以选择后者。
近战伤害只加物理,效果比护体高12%,而护体加物理元素,也有减伤害的效果。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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