星际争霸2人族TVP有什么思路(人族TVP战术体系介绍)

邢梅哲
导读 大家好,小方来为大家解答以上问题。星际争霸2人族TVP有什么思路,人族TVP战术体系介绍很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!TVP是目前...

大家好,小方来为大家解答以上问题。星际争霸2人族TVP有什么思路,人族TVP战术体系介绍很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

TVP是目前比较有争议的对抗。国人一直在寻找一种新的合理的TVP打法,但经过近一个月的研究和探索,依然是百家争鸣各有利弊的局面,很难说哪一家能主导主流。不过随着圣祭司的削弱(已经在reddit上证明了补丁后前10枪手打不过4个圣祭司),熟悉的死亡雷霆强势回归多了几分抢眼。以下打法在天梯和比赛中都很常见,不能说哪种最好,就把个人理解的优缺点标出来,供大家参考。

一、1、开局

二、死神/双产开及其他后续

三、综述

之前补丁最常见的构建顺序。死神开地图或者直接出双枪,VF给旋风在家防守。当时死亡的开启是一个非常不稳定的开局,因为有很大几率被制造水晶冲等战术伤害。在BETA期间,个人也在TVP中做出了死亡无用的断言。但是随着小堡的削弱,神圣牧师的削弱,死亡再次成为主流。很大程度上原因是现在神族野建筑太多了,只有死亡才有找到的可能。

四、和TVZ一样,死神开前期的侦查仍然是重中之重,不同的是,TVP还特别注重死神出来之前对农民的调查。一般十七农去神族家里看。

农民的任务很简单。他只需要确认神族有没有2号矿就可以了,四人地图上不需要提前出门。神族单BG开的2号矿肯定是1: 20下的,而17号农一般是在:

1、40左右到二矿。农民只要看到二号矿,就能稍微松一口气,因为所有的技术(正常先知,棱镜,闪追,隐刀等。)除了单BG挖矿的野先知,四分半钟后才会到达人族主场。与此同时,农夫再次去主矿转一圈,确认对手家里的水晶位置。如果死亡驱使农民,他们可以在这个时候回家。如果是双产,农民可以躲起来,等到差不多了。

2.40进主矿看神族科技楼(没看到就被打死了,要参考水晶的位置,4分钟散射雷达)。

接着是死神的侦查,死神沿着农民前辈走过的路去神族家园附近的水晶看科技建筑。一般死亡应该在神族母舰核心出来。如果不出来,就要警惕对手可能的野建筑(也就是说他前100个呼吸都花在别处了)。这个时候,就是死神大显身手的时候了。在地图的每个角落寻找神族可能的建筑,但是两个矿后面的野建筑是最常见的。

在那之后,大约五点半的时候,发生了一个非常重要的调查。这个时候神族一般都有三个矿,所以如果死神能活下来,最好让他去神族三个矿放哨。一旦五个半神族没有了三个矿,就可以去主矿统计BG数量了。当然,如果死神死了,那就得靠陆战队或者雷达了。发现对面三矿主矿补了大量BG后,不要飞出你的三矿,农民就停了,家里关键位置补碉堡或者代码架构。

如果一个农民去神族没有下到二矿,你去建二矿的农民可以回到主矿,在家开矿(内双图不需要这么做)。神族有几种可能性:

a、采矿者:神族1: 50左右下了第二个矿,你的农民应该正好遇到他的采矿农民。这个神族可能会在你矿的正下方造水晶,但是不会造大气候。如果被死神打开,死神可以指出制造水晶的农夫,同时可以竖起一个地堡防御。如果是双车道,你必须

b、水晶野先知:这是这类打法最常见的组合拳,正面打水晶,侧面打飞先知。只要地面有两个掩体,就可以在家造BE防空,造VF防坦克。除此之外,当然还有很多其他的单矿波,比如野VR的不朽波,先知的后续虚空等等。在韩服上也很常见。不过这种单矿神族波防御方式差不多,防空,坦克出口,掩体射击在关键位置都能得到充分保护。不需要太吝啬钱,因为神族没有第二个矿的后续。

不过神族是不是终极疯狂的单矿,需要你时不时关注一下神族二号矿。前线探路者农民发现神族有二号矿后最好躲在二号矿里,或者让死神看到二号矿。做不到就扔雷达。还是物有所值的。

如果神族真的是好人,正常开第二个矿,就可以进入正常程序的后续阶段。

2、死神开后续:

五、1、1-1-1

兵营-VF-vs .其实这是使用补丁前的开始,VF给旋风,vs给解放或者维京。不同的是新版本的旋风可以配合陆战队员出去压制,差不多6个陆战队员可以配合旋风前进(如果是双开,旋风还没带6个陆战队员出来的时候,陆战队员直接去神族的房子,然后视情况考虑等旋风)。

对于纪律性差的神族(比如不点亮凹槽中的水晶)来说,这种波可以造成相当大的压力,往往能产生奇效。VF可以跟进两个坦克防守棱镜的战术等。双运输机出来后,这两种坦克跟生化部队还是有很强的压制能力的。如果神族没有被VS打开,在解放者设置好矿坑后也是一个相当不错的选择。然后你就可以在更早的时机(5点之前)放下你的第三个矿了。

不过这个游戏的缺点是技术慢到姥姥家。兴奋剂大约需要7分钟才能痊愈。因为旋风,解放,坦克都需要消耗大量的气,攻防都比较慢。现在神族VR VC闪是相当普遍的,面对闪追会有点困难。而且气旋压不下什么,中后期就憋屈了。所以我个人目前不是很欣赏这套。

当然这种打法现在可以演变成很强的一招两矿一波——,这几乎是补丁之前人族唯一的希望了。就是VF已经出罐了,最多5BB,然后护盾兴奋剂好了再发射。这一波很猛,偷的神族可能直接被杀。但是有几大怕,一怕隐刀,二怕快闪电,三怕巨像加速x,尤其是隐刀,因为两个矿的雷达相对有限,为了追求经济会没有精力剩下。一旦正面有意识的用单隐刀消耗你的雷达,正面就很难打了。

还有一种玩法,就是VF出单雷,用6个陆战队员投单雷,但是这一套镜头非常有限。尤其是现在神族基本都是VR VC开的,单雷作用太小,更别说小堡前的陆战队员了。

优点:经济较好,防御能力较好,前期压制能力较好。

缺点:需要一直占据优势,攻防技术慢,怕闪追,中期外出能力一般。

六、2、2-1-1

内测期间,个人曾预言过抛雷之死,但补丁之后,抛雷以2-1-1的形式卷土重来。不过如果你多关注一下内测期的游戏,你会发现这一套其实和四哥发明的招数差不多。这种打法似乎是目前最科学最通用的,也是个人最推荐的。最常见的顺序是死后1BB-1VF(反之亦然),BB挂技术,VF给两个雷霆,VS给运输机,然后投双霹雳3354。这套霹雳投掷的投入不大,而且运输机很难被打掉,而且掺杂速度也快,所以

接下来的选择要看对面的打法,这也是因人而异的。可以直接开三矿(一般在内双图上);也可以在VS后最多补3BB,VF的两辆坦克,解放后VS的另一架运输机。兴奋剂差不多的时候,拿两辆坦克,两架运输机,一辆解放和大量生化兵压制(对面前提不是VS开放);或者正常3BB三开后在家解放也是不错的选择。

如果是对面的隐刀,VS可以挂VF的科技配件弄个铁乌鸦。当然,隐刀主要依靠关键位置的防空或者雷达,持续四分半钟左右。隐刀,青铜组和革新都怕的,现在可以说是TVP里最麻烦的单位了,尤其是现在圣僧被削弱了但是棱镜还是IMBA。暗刀的出现率可以说是越来越高,很多职业玩家已经开始选择无脑防空。

优点:科技快速,兵力充足,有压制和出其不意扔雷的可能,中期能力强,平稳过渡到后期。

缺点:攻防速度一般,经济一般,对付vs有点困难。

七、3、3BB

这种情况在屁台或裤头等地图上尤为常见。其实是虫群时代核心3BB的继承版。施工顺序是死亡开始采够50气双产的钱后停气,降到3BB后再恢复采气。他将在大约3点30分到达。它是一个分量很大的游戏,可以早期刺激。也可以在虫群时代的心脏做针盾,或者做震荡弹。第一波多机枪兵带一两个光头出去的压制很猛,可能会让神族措手不及。

但是如果神族把球扔了,如果纪律比较好的神族会懂得用小堡垒和哨兵拖时间和刷兵,这一套就比较难了。所以比较一下神族的反应。而这一波一旦什么都没打到,之后的人族就不好过了。

优点:技术快,兵力充足,攻防快。

缺点:游戏分量大,经济差,人不敢把球扔了。

八、裸双3BB

这是从Void Legacy BETA开始流行的一套,曾经是我最喜欢的TVP剧。后来随着神族对棱镜牧师的研究力度加大,裸对3BB也逐渐被遗忘。补丁之后,越来越多的人重新选择这套开篇,但还是有很多人怀疑它的合理性。比如荷兰最强族群乌瑟马尔,他说这一套可以玩,他也确实经常在比赛和直播中使用。但是HeroMaRinE等玩家还是不太认可这一套玩法。以我个人的理解,裸双3BB的经济性毋庸置疑。部队速度快,技术和攻防都不慢,防御能力还过得去。

但前期放弃主动权,可能是很多职业不感兴趣的原因。没有死神和旋风,前期除了雷达和农民,没有任何侦查手段。很大程度上他们只能在家里憋着眼睛闭着眼睛玩,对prism的防御能力还心存疑虑。还有一点就是他们认为3354地图在2号矿的内线地图比如暮光之城和轨迹中发挥的作用更好,在赛垃圾这样的外线矿存在一定的风险。

由于缺乏主动性,我在补丁之后就再也没有用过这种打法。不过之前用的比较多,可以说建造顺序是二矿之后,连拍有三个BB,第二十个农夫探路。两分钟半就能同时补充气体。那么,可以认为be会上升1G。如果够气,给一个BB打科技升级兴奋剂,另外两个BB分别打科技和5分钟双产。这种打法好像是这个酒吧最强的T鸭。已经贴出来了,这里就不赘述了。

补丁前的其他裸对,比如裸双速1-1旋风,现在已经比较少见了。不要再说了。

优点:经济好,前期枪多兵多,中期爆发能力强。

缺点:主动性差,前期压制能力不足,对pri较弱

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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