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一、全局阴影效应(FPS影响很大)。这个选项其实是CSGO和Portal2独有的,肯定有人要问了。CSS中也有阴影效果。但不同的是,CSGO中的“极低”阴影是CSS中的高阴影效果,也就是说,人物的阴影是无法关闭的。很低:关闭地图的实时阴影,保留人的阴影(和CSS的高阴影一样)。低:开启实时阴影,阴影计算距离小(也就是说,远处物体或远处地面上的实时阴影会再次靠近进行计算显示)。中:打开实时阴影,平滑阴影(消除锯齿状阴影),计算距离变得高很多。打开实时阴影,平滑阴影。最远距离的中高(只是距离)差别不大,中低FPS差别很大(阴影抗锯齿,差很多FPS)。这个选项怎么说,对FPS还是有很大影响的。我的渣机高低差近30FPS。我推荐如果想保留GO的实时影子,配置比较低,开启低配选项;配置更差。建议开得很低,彻底关闭GO的实时阴影,回到CSS的阴影模式。这纯粹是一个屏幕选项。我觉得既然是GO的新功能,不如开放。第二,模型/地图细节(对FPS几乎没有影响)。这个选项对屏幕的影响最大,同时对FPS的影响最小。以GO的地图和模型质量,一般的独立显卡都能胜任。建议开高。如果你是集成显卡,开中低。第三,效果细节即使全开也不明显,可以不去管。四。光影细节(FPS影响不大)。不要和阴影细节混淆。这可以控制灯光和阴影,例如枪械上的反射和HDR。我推荐这个越高越好,越高越好。因为人物身上是有倒影的,如果你开得太低,倒影就消失了,一旦他蜷缩在黑暗里,你根本看不到他。驱动这种非常高的FPS和非常低的FPS没有太大的区别。把枪放低会有塑料感(沙鹰变屎黄,狙击镜无反射等。),所以我建议把它开到最高,千万不要开低,除非你的电脑很烂。5.多核渲染(FPS影响大,画面无影响)对应控制台MAT _ QUEEN _ MODE。我非常推荐双核以上的玩家开启这个选项,效果非常显著。但值得注意的是,如果你的CPU性能比你的显卡弱,那就关掉它。如果你的显卡比CPU差,就把它打开。反正FPS来的多高。双核还是单核洗洗睡吧,你该换电脑了.6.多采样抗锯齿(FPS影响很大)是一个低配置的选项,但是需要注意的是,如果你的显卡性能很强,我还是建议开启这个选项。毕竟狗牙真的让人不舒服.另外,如果你是n卡,我建议你开CSAA而不是MSAA。CSAA是n卡的特殊技术。七。地图过滤模式(大图影响,FPS影响小)。这个选项基本上对FPS没有影响。我渣机上双线性和16X AF的FPS只下降5-6,但是这个选项对远处地图的清晰度影响很大。不是有人抱怨看不清远处的人吗?试着打开16X AF,你会发现你控制的人从近视变成了戴眼镜的近视。八。快速近似反走样(FXAA)与多采样反走样,消除了透明物体上的走样,会模糊整个画面。建议关闭。但是如果你不开AA但是又不想看那些特别明显的狗牙,那就开吧(我特别想吐槽这个屏幕选项。同样的选项通过nvidia控制面板打开,在其他游戏中降低FPS只有1-5帧,在CSGO接近10帧,真的是优化了.)九。垂直同步消除了屏幕撕裂。如果要开启,记得开启三重缓冲,对性能影响不大(你可以说不,因为你根本看不出来FPS有没有下降),但是把FPS锁定在你的屏幕刷新率上。我推荐低价的。我们把它关掉吧。对手感影响很大。
X.动态模糊(没用)这个.什么都不用解释.关掉它.XI。这应该是最有争议的。我觉得如果能跟得上表现,就能开得越高越好。对这个人物模型的大小没有任何影响,但是对画面的清晰度有相当大的影响。职业选手开车低是因为多年的习惯。我不建议大家开低配。即使打开或关闭了特效,也不要打开或关闭不能受屏幕选项影响的特效:人物阴影(平衡)、贴图阴影(.)、烟雾弹效果(平衡)、火焰弹效果(我想不通)、枪口烟雾效果(平衡)、地图物体的物理效果。
游戏是1999年基于《CS》的新作,是在团队竞技游戏模式的基础上开发的。游戏玩家分为两队:反恐怖分子/CT阵营和恐怖分子/T阵营。每队必须在地图上打很多回合。赢得一轮的方法是达到这张地图要求的目标,或者彻底消灭敌方玩家。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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