守望先锋破坏球攻略(仓鼠怎么玩)

费东霭
导读 大家好,小方来为大家解答以上问题。守望先锋破坏球攻略,仓鼠怎么玩很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!一、破坏球二、英雄技能及数...

大家好,小方来为大家解答以上问题。守望先锋破坏球攻略,仓鼠怎么玩很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、破坏球

二、英雄技能及数据

定位:重装英雄的HP: 500生命值带100护甲(护甲单次伤害减5点,10点以下单次伤害减50%)。普通攻击:在攻击状态下,使用四挺射速为25发/秒的机枪,一次发射一发子弹,每发子弹5点伤害。价差和76差不多,距离下滑严重。在20米处打80发子弹只能勉强杀死无人机。

三、技能概述

切换模式:在攻击状态和防御状态之间切换,防御状态下无法攻击,略微提升移动速度,在“锚定”时向某个方向移动可以获得“超速”状态,大幅提升移动速度与敌人碰撞造成飞行和50点伤害。

工程电缆:只有防御状态可用。向瞄准镜方向发射一根固定电缆。当它被固定在墙上时,它将处于‘锚定’状态,并且它可以被移动以获得‘超速’状态。“锚定”过程中“超速”状态的触发不需要哈蒙德接触地面,但指令方向必须始终与实际运动方向保持一致。当“抛锚”解除后,可以保持一段时间的“超速”状态,最长可以翻滚22米左右。在此期间,当碰到地形或移动方向与关键方向大不一致时,会立即结束“超速”状态。

防御:按E键立即获得100点盾值。周围半径内的敌人每额外获得100点护盾,持续时间会有计时器提示。注意这个技能在使用时会被强制进入攻击模式。建议先用,这样跑的时候不会因为要开盾而失去“主播”身份。

重力跌落:有一个最低使用高度,5米左右。使用后会立即向上弹射一定高度,然后用力撞击地面,产生非常令人印象深刻的飞行效果,最高100点伤害,最低检测到45点伤害。

雷区:在地面部署时,会在以自身为中心半径5米左右的花园内部署大量炸弹,每枚炸弹造成120-125伤害?同时造成排斥,触发判断非常大。基本上,如果你没有一个无敌的技能呆在里面,你是不会活着出去的。地雷本身是有血量的,但是因为没有办法在靶场测试,看直播好像比新相机略高。在矿禁区的哈蒙德,可以高效的封锁一条通道,或者做出巨大的输出,好好利用。

玩法:根据ptr里的强度,我把他定位为突击/坦克位置。哈蒙德拥有极高的近战输出能力和抗伤害能力,以及目前全游戏最强大的机动能力,下面正式列出。jpg。所以哈蒙德很适合配合机动英雄突进开团。具体技巧见下文。

第一个技巧是切换形态:哈蒙德切换到防守状态时是第三人称。他可以用第三人称的眼光观察墙后的敌人,掌握位置信息。同时,防御形态对爆头伤害免疫(待测)。他可以使用防御形式来减少他在开枪或奔跑时受到的伤害。

四、连招技巧:

射击(近战):哈蒙德可以用周围同等高度的墙壁‘锚定’自己,然后迅速达到‘超速’状态。然后,他可以在释放‘锚定’后,利用‘超速’状态打击敌人,同时造成击飞。他可以马上尝试地形杀或者A级,伤害50 (30)平A。

冲击(大招)击飞平A(近战):这种连续的移动需要利用高度差的墙壁“锚定”自己,然后加速对敌人的冲击。在通过圆形轨迹的水平点时,松开“锚”,确定自己在敌人正上方,然后向上翻。同时利用重力下降打击并放飞敌人。之所以要先转起来而不是先飞起来,是因为地雷炸弹的部署和启动有延迟。如果你先飞起来,敌人就可以安全走出雷区。伤害50 (45~100) 125

超远距离群开:通过将自己“锚定”在一个高度,然后在垂直方向做圆周运动,在合适的地方释放“锚定”,哈蒙德可以飞到后排顶端非常远的距离,然后用(大招)打飞平A来打击和干扰对手后排的脆弱目标。

五、玩法思路:

猜猜谁是最后一个有这种狗屎的英雄?没错,铁拳。哈蒙德基本上就是一个超大号的铁拳,在队内担任C位就可以使用。游戏可以说和铁拳很像。前几套连续招用于反复配合源氏、闪电侠等机动单位突击后排,适应性防御和短cd锚定技能用于转场或进一步追击敌人的收获。

哈蒙德的出场对目前热门阵容中的位置或者地推体系影响很大。在目前的版本中,这两个系统的强项在于布里吉塔对高伤害机动阵地的稳定控制和杀伤能力,以及对低伤害机动阵地的生存控制和维持能力,这就导致原来的放狗系统在布里吉塔这个风骚不死的系统面前显得非常无力,它的硬皮甚至有可能被杀回来。但是,哈蒙德不一样。近战可以暴击125秒,100到700护盾的护盾可以瞬间加(最高暂时无法测试)。破盾可以消耗风筝位置。大混战,超级爆炸的哈蒙德,对现在强体系的冲击,就像一把钝斧对着炼钢炉。看看是你的炼钢炉先把我熔化了还是我把你的炼钢炉砸了。与之前的源氏加曳光弹相比,它就像一把实用的刀片,锋利无比却又容易融化。

而面对像超长枪黑百合和半藏这样的远距离风筝戳的防御或者攻击体系,相比现在的T或者C位,更高的血量意味着更高的容错率。虽然不能有效克制,但绝对不比现在的阵容差。

面对双飞系统,肯定会被法吉卡的视野压制,但是作为第二个瞬发命中,长枪T位并不是特别容易被老王秒杀。反而老王这边的气压会增加。但是双飞相对于修士安娜这样的地面系统,可以有效避免哈蒙德的骚扰,这和打铁拳是一样的。

但是说了这么多,哈蒙德一直在一个人解释。哈蒙德虽然攻击力足够,控制力足够,机动性强,但是作为T位输出还是有一定上限的,不可能像铁拳那样高效杀伤。作为一个半C位,一定要和队友沟通好,保证你抗线和提供控制和血压线的时候队友能跟上输出,这样才能保证你能杀能过渡。

另外,哈蒙德的位移机制非常复杂,需要练习。要打尽可能多的100伤害或者尽可能探索可能的地形杀伤角度。

六、克制思路:

76修道士麦克雷半藏莉莉,这位长途风筝英雄,用伤病和风筝消耗了哈蒙德。

和尚狂鼠麦克雷布里吉塔(McRae brigitta)通过控制和伤害将哈蒙德逼入后排。这里有一个细节需要测试。(如果哈蒙德的“锚定”可以被眩晕打断,一定要在哈蒙德的“锚定”准备逃跑的时候离开控制中断锚定状态,因为只能在靶场打,所以无法测试。)

和尚死,死神打仓鼠像打儿子。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

标签:

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!