大家好,小方来为大家解答以上问题。魔兽世界10.0什么时候开放,wow10.0版本开放时间很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、魔兽世界10.0什么时候开放
魔兽世界10.0版本于10月29日开放。
MrGM的面试要点
新的种族/职业组合
目前还不能做出任何承诺,但设计者希望种族不会对玩家造成限制。这样做的时机(加入新的种族/职业搭配)有待商榷。一些职业有丰富的背景故事(因此很难添加可选种族),比如圣骑士和术士。
在10.0中,所有种族都可以成为盗贼、法师和牧师。
分享天赋预设
设计者已经考虑到了这个特性,但不会在一开始就加入到游戏中。他们希望玩家在天赋树上工作,但不想做玩家不需要或不关心的功能。他们不希望玩家一直(从网上)下载最好的天赋配置。
人才门槛
天赋树中会有两个门槛(注意:应该是指“上一关需要有足够的X点才能进入下一关”的设计)。它们意在鼓励玩家尝试更多的天赋组合,而不是直接进入最终关卡。天赋树里会有很多内容,玩家可以选择点开或者不点开。
圣约技能
开发团队仍在讨论如何将圣约技能整合到新的天赋树系统中。有些圣约技能符合职业特点,所以会加进去。设计师们正在考虑要不要把他们一个一个的加入天赋树。在回答中,设计者提到了对附肢的厌恶(心灵DK的圣约技能)。
角斗士坐骑
角斗士将在新版本中获得新坐骑和新的龙伙伴定制选项。设计师不想让它成为一种另类的奖励。
面斥不雅
对每个用户的第一个龙岗角色没有限制,除了需要购买一个扩展包(针对国服以外的地区服务)。从第二个龙岗角色开始,你需要在对应的服务器中有一个50级的非龙岗角色。玩家每个服务器只能有一个龙岗角色。
角斗士的姿势
角斗不会再来了。
阿斯芒戈尔德访谈要点
影子在这个国家最大的成功
《魔兽世界》打造全新内容。设计师从War3以来的剧情和设定中挖掘了很多内容。"有什么空间(创造新内容)?"这是他们在每个新版本中都要面对的一个大问题。
设计师学会的一件事就是不断问自己“这个内容重复很多次后好玩吗?”
骑龙
目前没有设计龙骑战的计划。设计师很喜欢这个创意,但是他们想得到玩家对《龙控》是否有趣的反馈。
战场和战争模式
从长远来看,设计师希望制作新战场、新领域的PVP内容。但目前的工作重点是PVP装备和单排评级。
野外PvP的精髓在于它的“有机”部分。
旧版本设备
当旧版装备变成新版BIS(比如希尔瓦娜斯风行者的匕首)时,玩家会产生大量的负面反馈,尤其是那些错过了旧版的玩家。这种体验很不好,但总体来说设计师觉得个别设备适用性超过一个版本问题不大。
船长接电话
支持离子队长接机返回。但是同时保持两种拾音模式比较麻烦。在过去的几年中,开发团队对皮卡模式进行了多次改进,但仍有许多问题需要解决,比如装备交易的规则,以及如何处理那些即使安装较高也不会给玩家带来提升的皮卡。
设计师们正在认真考虑这个问题,但是他们已经考虑了六年了。在开放世界内容中,个人拾取可能更有用,但他们想回到玩家可以在boss掉落上自由决定分配方式的方向。不能保证接机方式的改变会在未来几个月内公布,但是(队长接机的回归)是设计师目前的想法。不过队长挑也有缺点,比如在没有猎人的队伍里掉弓。
插件组件
这种分组设计遵循两个原则:1 .好玩,2。BOSS的难度符合其在团本中的地位。真正的玩家都在用外挂,所以设计boss战的时候也必须考虑外挂带来的便利。
问题是,在过去的几年里,插件从提供信息变成了代替玩家进行计算,设计者不知道如何解决这个问题。如果设计师解决了,可以重新设计boss战(让它更简单)。过去他们已经禁用了AVR之类的插件,但问题是如果禁止插件调用一些借口,比如buff、debuff,那么所有的team framework插件都不行。
PTR和测试
设计师认为圣墓最后三个boss都很成功。不提前测试boss战带来神奇效果,也有助于剧情展开。比如《艾尔登法环》,第一周大家都在想办法搞清楚状况,很多维基条目甚至是空白的,因为还没人搞清楚是什么。
设计师们正在开发新的加密技术,以回归玩家不断探索隐藏内容的模式。
WLK怀旧服装之后
打败Helion后,怀旧服将何去何从?设计师在听取玩家的意见。
关于西里瑟斯的大剑
离子:什么大剑?(等等,什么剑?)
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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