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1.把C变成一个小小的暗月。
2.将超深渊时间延长40%,基本变成全覆盖。超级深渊buff本身就相当于一个小手环buff。
暗炮的核心问题在于火力全开,尤其是对暗炮的摧毁。但是众所周知,现在版本的满火的技能系数和装备系数都比幽灵弹高。
目前无敌流实际上回避了不足的问题,浪费了C技能的作用。全火力只带tab的问题是伤害不够。但是被无敌魔卡爆裂斩的CD其实是杯水车薪,因为很多时候斩会被Powerstone的buff直接重置。剪这张CD往往没什么用。
摧毁灵核的暗器源源不断的输出
右键f 3f v tab,右键f,直接火力全开。
火力全开后,观察活力石buff。如果满了5层,因为5层buff有自己的退入效果,下一个火力会在3f后直接全开,不用担心里面不够用。
此时如果小于5层,3f后火力全开的瞬间按C。因为无尽的效果,C也有3秒全开火,也有全开火的效果,不用担心短缺。
(其实在第一轮火力全开后,有条件的话可以直接用重置符号重置一个V,这样可以避免二次伤害大幅下降。这也适用于火枪。
之后主要是观察原生石的buff。差不多5层或者C的时候,直接叠放,全火。如果没有5层或者C,就是用来碾压冥界的层层炎症的。如果超深buff没了,用3f继续。如果重置了5层原生石,就不用把V到处放了。否则要注意破坏精神核心时间来保持技能。
如果我没理解错的话,下一个版本还是不看好无敌流,虽然幽灵弹技能的系数比全火力高100%,但是也弥补不了装备系数的差距。
对比现在版本的《苍茫VS无敌》可以发现,无敌是因为全开火力输出比例低,整体二伤少了10%左右。有时间我会测几次。但是在测试的过程中,进一步发现了无敌流的一些问题。
1.c键几乎不存在。
2.一直观察冥界的炎流,一直按4。如果不小心溢出了,和只需要看活力石buff的无边流相比就很麻烦了。
3.装备的加成都浪费了,因为不管是手镯还是真石,全火力的加成都比幽灵弹高。
4.超级深渊buff的加成浪费了,原因同上。
5.爆砍CD看起来很美,但是有时候这种砍CD的效果会被原生石的重置抵消掉。其实一轮心灵能量照射的劈砍次数并没有明显变化,更何况有时候冥界的炎症快满的时候,我也不敢乱用爆裂。
6.不帅
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本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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