大家好,小方来为大家解答以上问题。魔兽世界怀旧服战士宏怎么设置,wow60怀旧服战士宏设置教程很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、魔兽世界怀旧服战士宏怎么设置
一些基本数据
1.论暴击和命中的作用
1点暴击的作用就是把一次普通的攻击变成暴击。
一点命中的作用就是把你的一次失手变成普通攻击。
二。士兵脱靶率(同年级)
双倍保持失误=24%
手误=5%
单手护盾失手=5%
所有技能失误=5%
未命中的下限为0。
增加武器技能1点,命中0.04点。
每1点防御技能,增加怪物对你的0.04MISS。
3.暴击
1敏捷=0.05%的致命一击几率
1武器技能=0.04%致命一击几率
四。数据表示系统(Data Processing Station)
1力量=2攻击力量
双手或剑盾战士:
14攻击强度=1 DPS。
双臂战士:
8.62攻击强度=1 DPS
这个8.62是这样算的,因为攻击强度对主手和秒针都有加成。
主武器每14 AP点增加一个DPS,副武器伤害减半,副武器专精天赋增加到14 AP点。
0.625DPS
所以AP每14点增加的DPS是14/(1 0.625)=8.615。
这个8.62就是这么来的。增加了辅助武器专精的天赋,同时忽略命中惩罚。
动词(verb的缩写)愤怒习得
伤害造成的愤怒:伤害/(人物等级* 0.5)
承受伤害带来的愤怒:伤害/(人物等级* 1.5)
60级人物攻击造成伤害:
100点伤害=3.3点怒气
500伤害=16.6怒气
1000伤害=33.3怒气
60级角色受到攻击并受到伤害:
100点伤害=1.1点怒气
500伤害=5.5怒气
1000伤害=11.1怒气
不及物动词敌意
战斗狂暴态度仇恨80%,防御态度130%,天赋145%。
注:带*的技能仇恨不包括伤害造成的仇恨。这个后面会讨论。
破甲:260 (258.0-260.8)
勇敢*: 145 (143.9-148.8)
复仇*: 315 (313.9-318.3)
复仇昏迷:25 (23.4-29.1)
屏蔽*: 180 (175.4-180.3)
盾牌猛击*:250(根据缔约方会议的数据估算。稍后将详细介绍)
盾牌装备:0 (0-0。可以更高-稍后将详细介绍)
雷霆一击*: 130 (126.9-134.8)
沮丧的咆哮:43 (42.8-43.8)
七。攻击判断命令
先确定要不要打=要不要躲闪招架=要不要挡=要不要硬打。
八。屏蔽网格文件
如果有盾挡,那么这个普通攻击(技能攻击不受影响)一定不是暴击。
如果你在坦克里,尽可能让自己保持盾挡状态,那么怪物的暴击率会大大降低。
比如怪物攻击你5次,4次都是盾挡状态,那么怪物只有一次攻击可能会给予暴击。
9.躲闪、招架和盾牌
躲闪,招架,盾在背后无效。
招架和盾牌不影响普通攻击。招架后可能没有攻击,但是伤害是计算出来的。
X.常见宏
请去掉宏中的“@”,因为打s**ipt不能直接打,所以我在中间加了个“@”。
1.狂暴状态下被狂战士攻击的宏。对手血少于20%就杀,否则嗜血。如果怒气大于39,使用旋风斩和英勇打击。
/script if(unit health(' target ')20)然后castspellbyname(' slay(5级)');目标
/施放嗜血(4级)
/scriptif (unitmana ('player') 39)然后castspellbyname('旋风斩');目标
/scriptif (unitmana('玩家')39)然后castspellbyname('英雄打击');目标
2.战斗状态下被狂战士攻击的宏。如果对方血少于20%,斩杀;否则嗜血。如果怒气大于39,使用英勇打击。
/strong制转换抑制(第4级)
/script if(unit health(' target ')20)然后castspellbyname(' slay(5级)');目标
/施放嗜血(4级)
/scriptif (unitmana('玩家')34然后castspellbyname('英雄打击');目标
3.胆囊绷带宏[color=石灰绿] color=深蓝色]
/施展破胆吼。
/script SpellStopCasting()
/target Andarik
/script UseContainerItem(4,1)
/script targetlastmenemy()
把上面的名字改成你自己的。
4.防御怪物宏,优先盾挡技能可以有效降低怪物暴击。
/铸造屏蔽块
/script SpellStopCasting();
/scriptif (unitmana ('player') 14)然后castspellbyname('复仇');目标
/scriptif (unitmana('玩家')44)然后castspellbyname('盾牌猛击');目标
/scriptif (unitmana('玩家')59)然后castspellbyname('英雄打击');目标
另一种写法如下,我需要测试一下是否可用。
/铸造屏蔽块
/script local csbn,umpcsbn=castspellbyname UMP=unitmana(' player ')spellstopasting()if UMP 59 then csbn('英勇打击')else if ump44 then csbn('盾牌猛击')else if ump14 then csbn('复仇')end end end
5.角色只在进入战斗时释放旋风斩,是应一些朋友的要求添加的。
/script if(unitaffectingcombat(' player ')==1)然后castspellbyname('旋风斩');目标
6.至于背包格子的数量,和自己的对比一下就好了。从左到右,也就是说,你的包是0号。
4 3 2 1 0
1.2.3.4
5.6.7.8
9.10.11.12
13.14.15.16
CWOW似乎不支持其他英语技能名称。我已经试了几次,但是我不能使用它们。
8.补充信息
士兵的三个相对ID分别是:战斗姿态下技能栏1——12对应的ID是7——84,防御姿态下的ID是85335496,暴力姿态下的ID是973354108。
/sc # riptcastshapeshift(数字)
功能:切换到“号”指定的形状/姿势(职业相关)
德鲁伊:1=熊形态,2=水形态,3=猫形态,4=旅行形态。
小偷:1=秘密行动
战士:1=战斗姿势,2=防御姿势,3=暴力姿势。
宏使用装饰物,第一个装饰物
/script UseInventoryItem(13)
更新几个宏。
1.一键从防御姿势切换到暴力姿势,然后狂怒切换回防御姿势。
把防御姿势的数字7放在暴力姿势的图标上。
当你按下7的时候会变成一个暴力的手势,
然后把这个宏放到狂怒姿势的7上。
/施放狂怒。
/script SpellStopCasting();
/script CastShapeshiftForm(2)
连续按就行了。
2.用于电荷拦截和抑制腱断裂的一键式宏
/script if(isusableaction(80)==1)然后castspellbyname(' charge ');Elseif (isactioninrange (80)==1)然后castspellbyname(' interception ');Elseif (isusableaction (79)==1)然后castspellbyname(' suppression ');Else CastSpellByName('断筋');目标
注意:冲锋技能只有放在战斗姿势的8号才能使用,压制技能只有放在战斗姿势的7号才能使用!
3.武器战士战斗攻击宏(这是用于暴力姿势和战斗姿势)
/script C=CastSpellByName;If(IsUsableAction(79)==1)那么C(' suppression ');Else if(单位生命值(' target') 20)然后c(' slay ');目标
/施展致命一击(四级)
/施展旋风斩
/scriptif (unitmana('玩家')49)然后c('英雄一击');目标
狂战士攻击宏(在狂战士和战斗姿态中使用)
/script C=CastSpellByName;If(IsUsableAction(79)==1)那么C(' suppression ');Else if(单位生命值(' target') 20)然后c(' slay ');目标
/施放嗜血(4级)
/scriptif (unitmana('玩家')29)然后c('旋风斩');目标
/scriptif (unitmana('玩家')49)然后c('英雄一击');目标
4.一键解除宏(连续按下即可)
/script CastShapeshiftForm(2)
/施放并解除武装
5.在双手武器和剑盾宏之间切换
/script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem())然后pickeup containeritem(4,2);pickeupcontaineritem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);pickeupcontaineritem(4,2);PickupInventoryItem(17);目标
注意单手武器和盾牌要放在最左边袋子的上面两格,第一个武器第二个盾牌。
6.双持姿态切换副武器和盾牌的宏。
/script pickeupcontaineritem(4,2)
/script PickupInventoryItem(17)
武器或盾牌是最左边袋子的第二个隔间。
7.拉恨宏,盾格档复仇英勇打击。
/script if(isusableaction(90)==1)然后castspellbyname(' shield block ');目标
/script SpellStopCasting()
/script if(isusableaction(91)==1)然后castspellbyname(' revenue ');目标
/script SpellStopCasting()
/script CastSpellByName('英勇打击');
我把这个放在防御姿势的3号上,破甲放在2号上。因为公开CD,我把破甲单独放在一把钥匙上。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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