大家好,小方来为大家解答以上问题。暗黑2重置版高性价比护身符有哪些,高性价比护身符介绍很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、暗黑2重置版高性价比护身符介绍
护身符分三种:小护身符(SC)占1格,大护身符(LC)占2格,超大护身符(GC)占3格。同样的缀在不同大小的护身符上有不同的最大值。一般要换算成每个背包格子能提供多少属性来比较。在这种比较中,LC一般是最低的数值上限,SC和GC的最大值通常更好。
护身符的形状各有不同。每个尺寸有三种形状,挑剔的玩家会把相似的护身符换成相同的形状。
[技能类]
职业技能只能出现在GC上。是前缀技能,有效后缀主要是1~45点生命值,其次是12%打击回复(FHR),7%高跑(FRW),6点力量/敏捷,40%金币(EG)。没有有效后缀的技能GC叫轻板。
技能类GC的价值首先取决于技能类型。不同的技能差别很大,有些是没用的技能,比如死灵法师的诅咒绑板。下面,按照职业分类,介绍一下各种技能GC的价值:
掌握
闪电系:全职业最贵的技能,GC,在网上需求量很大,每人一个电法。
光:电光板也可以换一些散银。价格评估:
10~45生命:可以用生命加钱,40是高价,45生命是高价值物品。评价:~
6.优势:构建未完成,舍入属性可用。价格评估:
6.敏捷:同上,但不是所有的电法都走格挡路线。需求比实力小,价格便宜一点。价格评估:
12%打击恢复:少数法师可以使用FHR补充,价格和6幂差不多。价格评估:
7%高润:用量小,比光板强一点。价格评估:
冰冷系统:比电板便宜很多,需要一个有效的后缀才有交易价值。
轻:自用。
10~45健康:价格评价:~
6 /6敏捷/12%打击恢复:价格评估:
7%高润:用量极小,比滑盘强一点。价格评估:
火系:Battle.net上的火法不流行,但是强化法师很多,所以火系光板比冰系值钱,但是高变的价格不如冰系。
光:也能卖一点钱。价格评估:
10~45健康:价格评价:~
6 /6敏捷性/12%打击恢复/7%高跑:价格评估:
神话:死灵法师
毒系:会用到纯毒,毒召唤和纯骨,死灵法师最贵的板子。
轻:自用。
10~45健康:价格评价:~
6 /6敏捷性/12%打击恢复/7%高跑:价格评估:
召唤系统:只有纯召唤,数量很少。
轻:自用。
10~45健康:价格评价:~
6 /6敏捷性/12%打击恢复/7%高跑:价格评估:
诅咒:没用,45条命可以收。
骑士
战斗系统:全职业第二贵的技能GC,锤子,白热,PVP盾都可以用。
轻:自用。
10~45生命值:交易值15,高价40生命,价格评估:~
攻击恢复12%:补充FHR,价格评估:
6.敏捷:圣骑士基本可以格挡。6.敏捷相当于18命,用的比较少。价格评估:
6.实力:只有用年龄(CoA)的人才能用实力换血。价格低于6敏捷板。价格评估:
7%高润:只比光滑板贵一点点。价格评估:
攻击灵气:白色热盾可以作为战斗GC的替代品,比战斗GC便宜很多。
轻/6力量/6敏捷/7%高跑:自用。
10~45健康:30生命是交易价值,价格评价:~
12%命中率:用量小,不好卖,价格评价:
防御灵气:
30生命和FHR有交易价值,其他属性自用。评价:~
暗杀者
暗影系统:刺客最贵的技能,GC,PK。
生命值:PK物品特点是高变卖,只有40才有交易价值。评价:~
12%的命中率/7%的高命中率:价格评估:
陷阱:PVC用品,网上玩的人少。
10~45健康:30有交易价值。评价:~
12%的命中率恢复
武打系:有的武打游戏有,玩的人少。
生命值:40是交易值。评价:~
德鲁伊教
元素:德鲁伊最贵的技能GC,主要是丰德PK用的,除此之外丰德PVC和火德也有。
生命价值:奉德玩的人少,只有35有交易价值。评价:~
12%命中率恢复:价格评估:
变形系统:max板的替代品,很便宜。
生命值:40是交易值。评价:~
12%命中率恢复:价格评估:
调用部门:组队援助德国,需求本来就很少。D2r之后就更开不了了,需求基本没有了。
生命值:40是交易值。价格评估:
亚马孙
标枪系统:全职业GC第三贵的技能,标枪亚马逊用的。
轻:自用。
生命值:15开始有交易价值,40生命的高价,价格评估:~
7%高跑:杀牛的跑标,价格评价:
6 /6力量/12%打击回复:价格评估:
弓箭系统:元素弓箭系统亚马逊可以用,娱乐性强。很少,不值钱。
只有生命值:40的才有交易价值。评价:~
被动魔法部:
只有生命值:40的才有交易价值。评价:~
野蛮的
战法系统:辅助博,赚钱(赚钱的在下面【赚钱】介绍)
光板:就用光板做辅助,也可以卖点小钱。价格评估:
生命值:30有交易价值,不能卖。评价:~
7%高跑/6实力:价格评估:
支配:没用,45条命可以收。
战斗部:没用,45条命可以收。
[身体伤害类别]
MAX/AR/Health:物理系最贵的板。伤害比纯MAX AR低一点,但是增加了不少生命值。一般是PK用的。每个网格加上寿命的值为SCLCGC。
SC: max。3最大/20AR/20寿命。3MAX是成交的前提,生命决定价格,全AR拍卖。评价:~
LC: max。6MAX/48AR/35寿命。6MAX是交易的前提,生命决定价格。评价:~
GC: max。10MAX/76AR/45寿命。10MAX是交易的前提,生命决定价格。评价:~
MAX/AR:物理系专业堆里伤害最大的板子要4/8/14MAX才有交易价值,AR值会增加。
SC: max。最大4安培/20安培。评价:~
LC: max。8最大/48AR。LC优于GC/SC的板很少。价格评估:~
GC:最大值14MAX/76AR。评价:~
MAX/AR/power:纯MAX/AR的替代品。只有max/power满了才能交易。
SC: max。3最大/20AR/2力。评价:~
LC: max。6最大/48AR/5力。价格评估:
GC: max。10最大/76AR/6力。价格评估:
MAX/AR/Agile:纯MAX/AR的替代品,亚马逊用的。MAX/敏捷满了才能交易。
SC: Max。3最大/20AR/2敏捷。评价:~
LC: Max。6MAX/48AR/5敏捷。价格评估:
GC: max。10MAX/76AR/6敏捷。价格评估:
最大/AR/打击恢复:用来补充FHR。由于板上FHR的数值关系,只有SC有用。
SC: max。3最大/20AR/5FHR。评价:~
最大/AR/奔跑速度:弓和马用来补充奔跑速度。
SC: max。3最大/20AR/3%运行速度。评价:~
GC: max。10最大/76AR/7%运行速度。评价:~
[元素损坏等级]
元素伤害的护身符在PK时给对手增加了抵抗压力,价格和PK规则有关。如果禁用,价格就低,允许的价格就高。
由于网格和数值的关系,只有SC上的单元损伤是有用的。以下元素护身符都是关于SC的。
纯毒伤:有451,313,175,100种,价格相差很大。评价:~
毒/命:只有两种有用,100PD/20命和175PD/20命。评价:~
毒/FHR: 175 PD/5 FHR有交易价值。价格评估:
毒/跑速:175PD/3FRW有交易价值。价格评估:
电伤/生命:最大值1~71电伤/20生命,交易值只有接近满变时。价格评估:~
【生活类】
生命/法力:普通法力补充板。接近满生命是交易的前提,法力增加。中国人常用生命的重量法:法力=3:2来计算。
SC:最大值20生命/17法力,同样1格空间SC加的生命最多,所以最贵。评价:~
LC:最大值35生命/34法力,换算成1格再定价。价格评估:
GC:最大值45生命值/59法力值。转换成1格后,GC加的生命值最少,但法力值最多。价格在SC和LC之间。评价:~
生活/AR:有些职业补打,用量很少。
SC:最大值20命/36AR。AR和生活至少有一个是满的,一个是高变量,这样才有交易价值。评价:~
GC:最大值45寿命/132AR。GC提供的AR比SC高,寿命比SC少。只有125 AR和40条命构成交易价值。评价:~
生命/防御:PK用,只有SC有用,最大变量20生命/30防御,全生命高防御有交易价值。评价:~
[阻力等级]
总抗性/寿命:完全抗性,SCGCLC在每个单元格中提供的属性。
SC:最高5全抗性/20生命。轻5完全抗自用或pg价;15命/4总抗开始有交易价值;20命/5总抗可以拍卖。评价:~
LC:最高8全抗/35生命。换算成每个格子,满变相当于两个4满抗/17.5命的sc。评价:~
GC:最大15全抗性/45生命。换算成每格价格,光板15全抗可以自用,满换相当于3块5全抗/15生命的SC。价格评估:~
火/电抗/生命:每1格SCGC和LC的属性相差太多,没用。
SC:最多11个单克隆抗体/20次生命。18命/10单抗有交易价值。评价:~
GC:最多30个单克隆抗体/45次生命。基本自用,满换能卖一点钱。价格评估:
毒/冰抗/生命:比火/电抗便宜很多,只有SC能卖。
SC:最多11个单克隆抗体/20次生命。改变值得交易。评价:~
全抗/属性:PK用来补充抗性。只有价值满了,才能卖出少量的钱。
SC:最大5总抗性/2力量或敏捷。价格评估:
GC:最高15全抗/6力量或敏捷。价格评估:
单抗/属性:PK用来补充抗性。只有价值满了,才能卖出少量的钱。
SC:最多11个单克隆抗体/2力量或敏捷。只能卖电抗,火抗,毒抗,冰抗没用。价格评估:
[罢工恢复班]
用带FHR后缀的板子补FHR档,因为数值关系SC比较贵(一格提供5% FHR);少数能被LC/GC立案的案件也能被LC/GC放在一起(平均一个网格提供4%FHR)。
FHR/法力:全变SC有交易价值,最高5FHR/17法力。价格评估:
FHR/总阻力:LC因为数值没用。
Sc: 5fhr/5全抗,价格评估:
Gc: 12fhr/15全电阻,价格评估:
FHR/McAb:只有SC才有用,只有全变才有交易价值。最大值5FHR/11 McAb,火/电价格比毒/冰贵。评价:~
【高跑班】
弓跑,出价跑,还有几个PK职业都会用,用量很小。因为格子和数值的关系,只有满变SC才有交易价值。
FRW/法力:最高3%高运行/17法力。价格评估:
FRW/总阻力:最大3%高跑/5总阻力。价格评估:
FHR/McAb:最大。3%高跑/11 McAb,火/电比毒/冰/贵一点。价格评估:
[MF类]
因为格子和数值的关系,只有SC才有交易价值。
MF灯板:最大变量7MF。7MF的光板叫SC,6MF的光板叫BC,低于6MF的用来填海。价格评估:
MF/法力:最大变量7MF/17法力,顶球法师用。价格评估:
MF/总抗:最大变量7MF/5总抗,4总抗有交易价值。价格评估:
MF/单克隆抗体:最大变量为7MF/11单克隆抗体。价格评估:
MF/MAX/AR:最大变量7MF/3MAX/20AR,只有3MAX有交易价值,AR有附加价值。价格评估:
[赚钱]
GC最多40个,LG最多22个,SC最多10个。因为格子和数值的关系,GC和SC主要用来赚钱,LC很少用。
EG/技能
最大40EG,技能1啸叫/20 EG有交易价值,40EG根据打钱的热门程度决定价值。评价:~
EG/总抗体
GC:马克西姆
SC:最多17法力值值得交易。价格评估:
EG/MF
只有GC和LC有这种属性组合,LC因为价值太低所以用的人不多。
GC:最高值40EG/12MF,接近满值的值有交易值。价格评估:
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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