DNF绝望之塔极致冒险怎么玩(DNF绝望之塔极致冒险玩法攻略)

赖永娇
导读 大家好,小方来为大家解答以上问题。DNF绝望之塔极致冒险怎么玩,DNF绝望之塔极致冒险玩法攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!一...

大家好,小方来为大家解答以上问题。DNF绝望之塔极致冒险怎么玩,DNF绝望之塔极致冒险玩法攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、DNF绝望之塔极致冒险玩法攻略

DNF于4.9日推出了一款新的迷你游戏——绝望之塔极限冒险。可以说是另一款小游戏3354阿拉德战术的改进版。最大的改进是最让勇士恼火的入场限制。

简单回顾一下阿勒德的战略战入口,参战需要体力,体力恢复需要一定的时间,这就导致了这样一个“两难”,想“活”下去的战士有力气却没地方使。绝望之塔的终极冒险很好的解决了这个“困境”,新增加的重复通关关卡也有奖励设置。

核心层设定沿用了绝望老塔的100层模型,并在此基础上建立了1-100层模型、2-100层模型、3-100层模型等。随着1、2、3的数值变大,冒险等级的难度也变高。为了让玩绝望之塔终极冒险游戏的勇士们少走弯路,本文重点介绍游戏的核心玩法。

绝望之塔[银币]和[蓝宝石]中的极限冒险玩法介绍

首先要介绍的是这个小游戏的内部通用货币银币和蓝宝石。

银币的主要用途是初始化技能点,召唤英雄,升级冒险组(小游戏中的冒险组)的技能等级。

获得它有两种主要方式:

通过关卡获得,从低难度关卡奖励的100银币开始,难度越高奖励越大;

通过成就任务获取,小游戏中有三个成就任务,分别是日常成就、挑战成就和有限成就。完成这三类任务的难度依次增加,最难的是有限成就任务。只刷新每日成就任务,其他只能获得一次奖励。

在同一个成就任务中,不仅可以获得银币,还可以获得大量蓝宝石。另外,蓝宝石在用银币召唤英雄时也可以间接获得3354。用银币召唤英雄时,如果出现相同的英雄,会变成一定数量的蓝宝石。蓝宝石有一个主要作用,就是提升英雄等级。

【入场团队】和【游戏规则】

小游戏设置了两组入场队伍,他们分别是先遣队和增援队,每队最多4个英雄。

先遣队率先突破关卡,战斗中阵亡后,增援队自动补上,依次战斗。说白了就是最多用8个英雄突破。所有人都被杀死后,这个小游戏就宣告结束了。之后我们可以开始另一个没有任何次数(没有CD)的通行证,可以自由选择已经通过的通行证,随心所欲的拿银币。

游戏组队的时候有官方推荐的英雄组合,方便我们自由搭配。不过这种固定组合,游戏前期召唤英雄不一定能出来。既然作者是冲着核心玩法策略去的,怎么能接受他的推荐呢?虽然他的推荐有一定的道理,但是作者推荐的可能更强,所以在这里,我们先忽略推荐。在用小游戏开始时剩下的初始银币召唤的英雄中,选择星级最高的前8名,随意搭配。从固有搭配到随机搭配,这是作者攻略游戏的第一步。

【召唤英雄】【磨掉金钱】【召唤英雄】

用银币召唤英雄时,菜单有两种选择:

一次召唤2000银币;

10次召唤19000银币。这里当然选择第二种召唤方式最经济,以后会用召唤英雄的方式,把第一种留在后面。我们召唤的英雄等级从稀有到神器最后到史诗,对应的星星分别是1星,2星,3星。英雄等级越高,属性越好。这里最强的英雄是3星史诗英雄。

在英雄中,他们有特定的分化。第一个是近战类,第二个是远程类。在这两类中,有辅助英雄,比如控制英雄和加血英雄。我们一般可以把它们想成三类。

知道了英雄的基本特征之后,接下来就可以开始攻略关卡了。因为小游戏改进了,没有限制入场和奖励的规则。

所以我们战略层面的第一步就是“磨钱”。

磨平是指当英雄无法继续进入下一关时,我们可以用原来的英雄回到初始关继续进入下一关;而存钱就是用可以反复锁起来的银币。我们暂时不花,攒够19000银币召唤英雄。这样做的目的是得到一个3星英雄。

我们得到的第一个3星英雄最好是攻击英雄(近战,远程)。然后,我们可以用保存下来的蓝宝石升级这个3星英雄,成为最强属性英雄。

当我们的第一个3星英雄升到差不多级别的时候,之前卡住的级别就消失了,自然过了第一关。随着英雄不断突破,后面还是会有无数这样的坎。我们升级的对象是选择这个3星英雄不变,直到不能升级。英雄每升一级,伤害和“硬度”都会增加一点,从而创造出一个高伤害和“坦白度”的神级英雄。随着磨币和存币过程的推迟,新的3星英雄数量会逐渐增加,升级后的3星英雄会与其他3星英雄配合,这样游戏的策略就基本完成了。

如果按照这个策略遇到困难,不妨借鉴一下【冒险团技能】的提升来辅助我们这次的策略。通过提升冒险团的技能等级,还可以达到强化英雄或者弱化怪物的效果。这里使用银币。一般情况下,按照这个策略方法,基本上可以省下用来提升冒险团技能的银币。毕竟银币不是大风吹的。

【战略的缺失恰到好处】

从“磨币省币”这几个字,我们很清楚这是一个费时的策略。

虽然是这样,但这种策略方法也与游戏设定的初衷不谋而合。游戏难免会“肝”或者“费时”,这是无限入场的绝望之塔终极冒险,由Allard的策略战演变而来,入场的体验相当不愉快。从小游戏的另一个设定来看,游戏本身设定为自动,可以最小化游戏。这样,“肝”就不再乏味了。小游戏自动挂机的同时,我们还可以玩别的副本。比如搬砖的继续搬砖刷深渊,不耽误对方。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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