大家好,小方来为大家解答以上问题。魔兽世界9.1防骑天赋怎么加,wow9.1防骑PVE天赋加点很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、魔兽世界9.1防骑天赋加点
神圣之盾:效果和8.0一样,没有变化。预计9.0仍将是所有魔抗战斗和骑防的常驻天赋。
多面防御:作为8.0的废天赋,多面防御在9.0直接重做。现在的效果是每次使用护盾都会给2%的耐力和力量。buff持续10秒,最大叠加3次,是6%耐力和力量的最大增益。持续时间略短,叠加快,但坏了还得再叠加。单纯看效果的话,能保持的话叠加6%就挺好了。团在拿高锋伤的时候需要增加血容量上限。同时这个人才是我们层产出收入最高的人才。可以在团内长时间保持覆盖三层Buff。多面防御可以提供最大的输出收益。
祝福之锤:还是那个转锤,但是减伤特效重做了,改了12%平切。现在,伤害减免是根据当前AP计算的。数据库显示伤害减免值为30%AP,但笔者实际计算为35%AP。目前转锤降低所有伤害。
本关总结:盾依旧。多面防守的重做给了我们更多的选择。耐力力量6%的提升,让我们在团本的高锋伤害方面有了更多的选择。对了,6%的实力提升也让这个天赋成为这个等级中输出收入最高的一个。这一方面是因为祝福锤的反骑模式改回7.0之前的版本,可以在不攻击目标的情况下点击翻锤的反骑模式,直接原地投掷翻锤获得圣力,翻锤目前的减伤效果是全减伤。在圣力方面,转锤在正确的操控下可以提高整体圣力获取率。简单来说,神盾会有高频魔法伤害,团最大化输出或者提高血量上限时,吃到秒杀伤害会有多面防御。一般常驻旋转锤应用范围最大,手感最好。
复仇起源:8.0关卡分配游戏就是暴雪在这个天赋里实现的。改变特效飞盾额外命中两个目标,即一个飞盾可以命中一个biu5目标,然后获得一个吸收盾,吸收盾是飞盾命中所有目标造成的伤害之和。比如飞盾biu出去打一个目标,你得到的吸收盾就是打这个目标造成的伤害。如果飞盾biu出去打了五个目标,你得到的吸收盾就是打这五个目标造成的伤害。如果飞盾biu暴击这五个目标,吸收盾就是暴击后的伤害。吸收盾可以叠加,每次使用飞盾都可以继续叠加。吸收盾可以叠加的最大上限是骑手当前最大血量的30%,吸收盾计算一个全能加成。可以使用飞盾流游戏配合橙圣复仇者之刻,飞盾流游戏配合正义之怒屏障,飞盾流2.0稳定触发版游戏配合9.1日之旅新圣约橙圣共振。补充:骑防的复仇起源吸收盾和熊德的扑击之橙吸收盾是唯一不受大密缀影响的技能。
十字军:和8.0一样,双重审判,每个大十字军触发一次审判。9.0由于反骑回圣力的机制,点击该天赋可以提高反骑圣力获取速度。另外审判9.0重做了特效,护盾攻击对审判命中的目标造成额外25%的伤害,所以这个天赋间接增加了反骑单位的输出。可以和判官审判橙装联动,利用单体战力最大化反骑获得。
光荣时刻:圣光屏障被删除,改为现在的光荣时刻。在.之后
本关总结:AOE给出复仇起源,单/双目标注十字军审判,固定时间轴连续中断机制给出辉煌时刻。复仇的起源基本上是我们8.0的壁垒流在9.0的延伸。飞起来击中5个目标直接获得其造成的总伤害的吸收护盾相当强大。随着神圣复仇者(飞盾橙)/正义之怒屏障(盾橙)/神圣共鸣(格林圣约橙)的题字,复仇冲击指南和格林圣约组飞盾构建了我们的9.0米主流游戏,飞盾流和盾流。因为9.0回归圣力机制,护盾覆盖率=圣力增益率,这是反骑的核心机制。在单人战斗或者团Boss战斗中选择十字军审判天赋,可以提供最高的圣力增益率和单人输出。相比复仇起源和十字军试炼,光荣时刻更倾向于一个战术天赋,在任何需要稳定持续中断的战斗中都可以拿出来使用。
制裁之拳:由于骑士的神圣力量机制,8.0的失落审判减少CD改为消耗神圣力量减少CD。实际效果和8.0的差不多,30秒左右刷出一个制裁。
表白:和8.0一样,没有变化。控制怪物需要额外的技能才能晋升到米象塔。
盲光:和8.0一样,没有变化。一般饭驻可以作为断钢筋的技能。
这一层总结:CC天赋,这一层基本没变。通常是永久制裁之拳,30秒一击晕,打塔之类的饭需要怪才能带出告白。一般米用盲灯,导致多一组瞎断钢筋。
不败之魂:9.0这个位置的废罚光环终于没了,现在不败之魂放在这里作为我们的第4天赋。虽然用魔法免疫很难做出选择,但是不能像8.0一样同时使用3.5分钟无敌和魔法免疫。但是不败被放在这一层后,反骑现在可以同时点出不败魂和战斗到死,也就是说现在可以使用无敌群嘲讽3分30秒。此外,无敌魂将与神圣召唤指南决一死战可以进一步减少无敌CD。在高水平神呼指南的支持下,平均每3分钟就会举行一次无敌团模拟。不败之魂还有减热CD的功能。利用热灵指南,我们建立了我们的9.0核心刷新和伤害减少机制,这是热的。在高速的支持下,不败之魂的高级炽焰灵导可以稳定的把炽焰压到1分钟左右的CD,这样我们基本上可以为每一波怪物开启炽焰,通过正确的操控每次开启炽焰都能覆盖15秒以上。进一步与热橙的使用联动可以打30-40秒的热游戏,是团里用来对付战斗的高频秒杀伤害机制。
骑手:双骑,不变。需要额外机动性的战斗可以被带出。
破咒加持:还是一样的魔法豁免,没变。你需要额外的3分钟CD,魔免硬减的战斗机制才能带出来。有了橙衣武瑟的投入,魔法免疫在高速支援下2分钟就能刷完,如果再进一步和神圣复仇者的使用联动,1分30秒就能刷完。可以用来对付各种团基单吃魔法伤害机制或者二谭魔法尖刺伤害。
本关总结:废罚光环终于去掉了,而双骑马和魔法免疫没变。但是因为无敌魂已经被放在了这个层面上,所以我们在9.0版本选择天赋的时候就有些担心了。这三个天赋都很厉害。不败之魂搭配神召唤灵导3分钟内玩一次的无敌团嘲讽游戏,热灵导玩的高速度、短CD、高覆盖的热游戏。双骑增加机动性,魔法豁免是所有魔法伤害机制中伤害减免最强的。建议平时留在无敌魂。就算不配合无敌团的嘲讽,为了火速也要带上自己的CD。可以根据战斗场景选择双骑和免魔骑。如果需要机动性,可以在conj中使用双人骑
神圣意志:随着神力机制回归,神圣意志也回归。既然骑防又可以用神圣意志了,我为什么还要再说一遍.自动档非常适合一般战斗场景。神圣复仇爆发不到3分钟。在处理时间线战斗的时候,神圣意志增益很好。这个天赋的收获主要体现在稳定期。另外,神圣意志触发的Buff加成后的一个神圣阶相当于一个稳定的神圣治疗。
神圣复仇者:战无不胜的神圣复仇者终于回来了,盼星星盼月亮,终于盼到了神圣复仇者。虽然过去拖把召唤灰烬使者的酷炫视觉效果已经没有了,但是实战收获还是那么强大。3分钟一次的大招,持续20秒。效果是放任何一个神圣之力获取技能都可以直接获得3级神圣之力。9.0防骑各种玩法操作都需要神圣复仇者的联动。目前在输出上,可以防骑的神圣复仇者之翼的爆发可以打到所有职业坦克的最高爆炸极限输出(不包括联盟技能联动,算上联盟的话就加上Winsor防骑的红土)。如果配合正义保护者使用,本轮开启神圣复仇者联盟的翅膀CD可以在1分钟内按下并刷上。生存方面,神圣复仇者可以联动坚定守护灵导,可以打到45秒的热防御者覆盖时间,同时可以刷新热防御者CD到50秒左右。这套联动是目前反骑能产生的最高爆发输出和最长减伤覆盖链。缺点当然是这个技能需要3分钟CD。
炽天使:现在炽天使被移到第五天赋等级,不消耗盾击。现在使用3豆开启炽天使一次,直接持续15秒,相当于消耗1盾击开启,直接获得8%的所有属性绿色角色。由于回归神力机制,目前反骑使用炽天使不需要面对之前8.0版本必须消耗2盾击的麻烦,可以随便使用炽天使。几经调整,炽天使的数值定位为8%全绿角色,比8.0版本弱,但目前使用成本差不多是0.45秒CD。只要光盘准备好了,就可以随时使用。可以作为骑行应对高频尖刺时的小减伤,也可以作为45秒连发。9.1可以配合格里恩熔炉大师尼科斯的40秒团飞盾特效,做一个45秒的AOE。
这个级别总结:这个级别的人才也很难选择,很烦,因为都很优秀。神圣意志作为自动格挡,适合长时间战斗,同时保持护盾攻击的整体覆盖,打出更多的圣阶。神圣复仇者简单粗暴。指出来等于直接多了一张牌(需要配合热灵导开启热用,打热减伤罩45秒)。同时,它还能打出相当高的AOE爆。开启20秒后=连续打20盾击或者10个以上圣阶(取决于你的急速)。盾击属于不占GCD的高伤害20目标上限AOE技能。保卫骑行的神圣复仇者之翼的爆发基本是目前坦克占领爆发的上限。如果算上联盟的话,20个目标的时候温瑟熊德的头像峰值会高一点,但是比温瑟骑红土的峰值高一点。Winsor的骑在5个目标内的输出峰值,尤其是单人或双目目标,击败其他5个职业。炽天使的损失现在已经很小了。3豆开一次炽天使基本没有损失。45秒的CD,15秒开一次相当于33.33%的覆盖率,8%的全部绿字直接开。综合来看,虽然炽天使提供的绿色人物低于8.0,但现在还是自由驾驶好,因为消耗低。9.1炽天使还能链接张主炉新魂契特效40秒,团飞盾加盾击橙1分钟内可命中时间轴AOE。一般情况下,建议使用will。在安排时间线的时候,你需要一个大爆炸来减少伤害和cove
守护者之手:9.0中,守护者的骑防之光被改回了MOP的光荣法令,守护者之手的天赋也被更改。反骑现在可以在没有天赋本身的光荣法令的情况下护理队友。9.0里守护之手天赋只是在治疗失血的基础上提高了反骑的特效,队友也可以使用。你可以提供很多治疗。使用守护者之手天赋后,可以在血量低的时候给队友下圣旨。每一口都相当于圣疗。PVP目前强势的一个根本原因就是永久打PVP,防骑。PVE被指出需要经常提升队友的血量。
圣地:和8.0一样,没有变化。提供稳定的50%减速,通常驻留在大米中。
神圣审判:和8.0一样,没有变化。团里可以提供可观的团队治疗,一般都是常驻团里。
本关总结:预计9.0反骑大部分时间会待在圣地提供稳定减速,尤其是大米。守护之手的作用是让骑手在护理队友时享受额外治疗加成的特殊效果。大米可以视情况带出救队友,PVP常驻。但是,现在的荣耀令可以直接护士队友,不需要天赋。神圣审判依然是很好的团队辅助治疗,所有反骑(翅膀、炽天使、力量、全能)机制增加治疗值,团战基本是永久的。
圣洁:羽翼时间增加25%到25秒,羽翼期内一次试炼可以用两个豆子。可以配合十字军审判天赋和法官审判橙衣使用,获得最大收益。但是9.0没有翼特点,所以没有8.0的翼流游戏。试炼豆在获得圣力方面收益不错,但是作为最后一个天赋,这个特效的收益略显尴尬。圣怒如果一个审判交给三个圣力,我会待在里面什么也不说。总的来说,用圣怒和双试结合,开翼,开圣复仇者。在处理特定时间线为2分钟的高压战斗时可以使用。
正义守护者:9.0特效重做,现在是消耗圣力减少古代君王的翅膀和守卫的CD。它需要一些紧急支持来最大化神圣力量获取率,从而提高刷新CD的速度。虽然在翼联动上没有3翼特质的8.0完美精髓,但是这个天赋在高速支援下回报非常好。毕竟现在除了刷翼CD,还刷古王护卫CD。按照9.1预期30%-40%的快速绿标,反骑基本上1分钟-1分10秒左右就能搞定,一个上古王者大概需要3分钟。战争另一边同层的愤怒掌握天赋也被改为只能刷神盾墙。目前这最后一层天赋对骑战的特效是一模一样的。
决一死战:无敌群嘲讽终于可以和无敌魂一起使用了,群嘲讽效果得到优化。8.0点,无敌时刻就要评判了。不嘲讽靶场的怪物,就冷了。现在优化后的特效是开启无敌后8秒产生类似光环的群体嘲讽效果。无敌期间,反骑15码内的任何怪物都会在反骑处自动嘲讽,群体嘲讽光环效果持续到无敌结束。
本关总结:圣怒战术有很大的发展空间。首先可以匹配双试天赋获得最大收益。有了法官审判橙套装,可以连续玩审判获得大量圣力。正义守护者现在可以同时刷新上古王者的翅膀和CD,同时获得输出和生存。团内古王较短的CD可以让反骑更容易选择应对战术,比如在团内同时产生不败正义的团Boss时间轴,或者魔法豁免正义对付高突刺。在秘密世界里,正义可以全程使用,翅膀随时可用,攻防兼备。死亡之战在当前版本中效果非常好。现在,我们可以在不考虑距离的情况下驾驶无敌。否则我们在8.0每次使用无敌群嘲讽都要保证所有怪物都在15码以内。除此之外,9.0不败魂和决一死战的联动游戏结合神圣召唤灵导,可以让我们在3分钟内玩到无敌团战。一般建议争取正义(1分钟翅膀很适合现在的副本节奏)。特殊词缀,比如死亡坏疽,可以被无敌群嘲讽。神圣的愤怒需要一个2分钟的时间线老板。如果需要提高减伤质量,可以用圣怒和热操作联动刷热覆盖。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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