魔兽世界9.2武器战输出手法(wow9.2武器战PVE输出循环)

邓学平
导读 大家好,小方来为大家解答以上问题。魔兽世界9.2武器战输出手法,wow9.2武器战PVE输出循环很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!一、魔...

大家好,小方来为大家解答以上问题。魔兽世界9.2武器战输出手法,wow9.2武器战PVE输出循环很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、魔兽世界9.2武器战输出手法

由于和9.1没有什么变化,如果你已经熟练了武器战,可以直接跳过。

优先级:

纯单体非杀戮期

撕裂:撕裂剩余时间可以在5秒内补充。如果buff5长于5秒,但套装力量效果即将破掉且致命一击CD,撕裂可以酌情提前补上。

上帝降临人间:

巨人打击/毁灭:没有巨人打击/毁灭效果的时候

/远古余震/堡垒之矛推广:能对上诸神的时候,打到战争后面(矛对不上诸神的时候,用CD打)

致命一击:任何时候玩CD都要打基础。

颅碎打击:刚触发平斩后怒气小于47或者怒气仍小于67。

压制:压制buff=2层且怒气小于67。

屠杀:突然死亡天赋特效

按压:按压buff2层。

斜线:填充技能。

刀锋风暴:30愤怒干涸时

纯单体杀伤期

撕裂:撕裂只在战争/诸神毁灭前修复。

上帝降临人间:

巨人打击/毁灭:没有巨人打击/毁灭效果的时候

远古余震/晋升要塞之矛:能对上诸神时,在战争背后打(矛对不上诸神时,用CD打)

致命一击:卡牌CD

颅碎打击:刚触发平斩后怒气小于47或者怒气仍小于67。

屠杀:当愤怒溢出或者BOSS即将倒地的时候

压制:任意层数

屠杀:当GCD后愤怒没有溢出时

刀锋风暴:当愤怒干涸

单体双手爆发:

冲锋-撕裂-神的主动点缀-毁灭战-/远古余震/要塞之矛晋级-压制-凡人反击-按单循环模式反击。

AOE双手爆发:

冲锋-神的主动点缀-消灭战争-/远古余震/要塞之矛-刀锋风暴

这里提醒一下,如果你用可以刷新力量效果的套装buff开始下一波怪物,你可以在爆发前打一轮压制来刷新力量buff/甚至可以通过无视痛苦来尝试刷新爆发前的压制。

要添加的一些细节:

单位细节一:如果单位战中boss倒地的预计时间不够你放两次矛(boss预计56秒左右倒地),那么就把矛规划在天神后面。

单位细节2:如果在单位战中矛的CD只差神几秒,可以让矛等神。

第三单元:如果你的怒气溢出,也就是你的怒气已经非常接近100,平切的时间条即将完成下一次平切,如果此时还没到死,可以通过按充(不是2楼可以释放的次数)提前补撕。虽然提前补撕最多需要20秒,但比完全浪费一个平切的怒气划算。对了,赌脸看能不能刷新按压次数。但这种情况出现的频率很低,往往出现在嗜血爆发的阶段。

单细节四:四件套特效会大大增加压制和刷新你的巨人内部目标的几率,从某个角度稍微改善卡手便秘的感觉,但是对我们来说提升披萨还是很重要的,四件套也不能让我们打Winsor(因为愤怒还是不够)。

AOE细节一:大玄机中的矛要尽可能的和歼灭对齐,也就是不要把矛和一两个怪物绑在一起,至少要绑四个矛,这样才能对齐。

AOE细节二:投矛要尽可能就地投,保证人站在怪堆里矛的脚边。另外,一定要用WA来监控极乐力量效果。25%的暴伤很有用,一定要停!

AOE细节3:在AOE环境中,压制(用粉碎结界精神引导)是大伤害。你也要把这两个伤害一起放到插件里,看看压制有多厉害。所以爆发后主要的伤害手段是扫压两层杀。还有就是扫:3。压制目标及以上(有灵导)比

AOE细节四:如果怪物数量多,血量极薄,完美的爆发方式是提前开始横扫,然后压制-压制-无视痛苦(刷新压制)-大风车被摧毁后压制。这完全属于每一个GCD拼死拼伤,老李很少用,但确实可以提高上限。记住这种战斗只适合几秒钟,会蒸发。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

标签:

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!