大家好,小方来为大家解答以上问题。魔兽世界9.0盗贼输出手法介绍,wow9.0盗贼输出循环攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、9.0盗贼输出手法
进行突然袭击
“致命毒师可以用匕首快速无情地杀死敌人”
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添加技能或改变技能。
伏击:潜行时使用,造成大量物理伤害,奖励2连击点。
强化毒药:增加被动,增加20%的毒药应用概率和33%的武器中毒速度。
严重的
“阴影中的追逐者善于在最恰当的时候对毫无防备的猎物发起致命的伏击”
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新技能和技能变化
切割:终止技能,增加50%攻击速度。熟练度:刽子手只加伤害终止技能,对切割无效。
分裂:终结技,根据消耗的连击点数造成持续的血腥伤害。
侵蚀之影:减少暗影之舞剩余的冷却时间1秒,从1.5秒下调。
背刺:增加了新的条目,暴击现在也会施加洞察弱点8秒。
暗影之舞:持续时间增加到8秒,伤害增加15%。一个是暗影天赋下的影舞,一个是影影天赋下的影舞。
暗影穹顶:终结技能,对周围的敌人造成伤害,并对受洞察弱点影响的物体造成额外50%的暗影伤害。
噬骨:最终技能,连击点数越多伤害越高,对洞察弱点影响的对象额外造成50%暗影伤害。
死亡象征:在原来的基础上增加了一个新的条目:让你接下来产生连击点的技能必须是关键,对背刺、袖箭风暴和天赋高亮的黑暗之刃有效。
袖剑风暴:在原来的基础上增加了8个目标帽。暴击现在也应用洞察虚弱8秒。
暗影:在原来的基础上增加6个目标帽。
狂热者
“无情流浪剑客,擅与敌携手”
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新技能和技能变化
剑舞:对附近的4个目标造成40%的伤害,持续12秒,15点能量和33秒冷却时间。
命运骰子:不再是终端技能的CD技能,持续30S,冷却45S,50能量。
骰子效应-大打:大打持续时间内每消耗一个连击点,增加切割持续时间2S,吸血15%。
眉心:不再打晕目标,但增加暴击率和暴伤20%。
无尽之刃:现在也可以作用于CD,减少刀刃乱舞和命运骨骰。
一般技能
毒药
减速药膏:每次攻击有30%几率使敌人中毒,减速50%。
伤口药膏:附加词条:降低治疗效果5%,持续12秒,可叠加3次。
麻痹药膏:任务中50%目标中毒,攻击速度施法速度降低15%,持续10s。
速效毒药:30%几率中毒,立即造成自然伤害。
毒刃:释放当前武器非致命毒素的连击点。惊喜天赋的额外加入增加了9S 20%的自然伤害。
猩红瓶:6s调整为4s,消耗能量20点,恢复20%最大生命值。
切割:终止技能,增加50%攻击速度,不再增加能量恢复。
摘要
目前,三线人才测试的敏锐AOE能力是首屈一指的。通过死亡符号的袖箭带来的团破,暗影二重身和圣约技能的暗影穹可以瞬间爆发出巨大的伤害,而单一方向的稳定派因为糜烂之影的削弱等数值问题有些难受。
狂热受到其目标的限制,但由于无尽之刃作用于其CD,它在AOE战役中处于无缝覆盖的状态。上一场疾风骤雨一结束,下一场疾风骤雨也就结束了。但是它的AOE表现并没有它的技巧那么犀利,单机抛弃了一味求高质量骰子的输出模式。目前单个单位处于比较随意的状态,还是下限和上限一样的看脸模式(5buff以下疯狂
暗杀天赋更有意思的是,它可以同时拥有淬毒刃的自然伤害增加和抽血的流血伤害增加。而刺杀本身的AOE能力在下一个版本失去了回声之刃的特性后就不再令人印象深刻,前期的输出节奏也会因为切割过度而有所延迟。新天赋“侧击”的杀伤效果还需要进一步测试。
总的来说,下一个版本的三系盗贼在各种场合的表现都不会太差,希望百花齐放。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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