大家好,小方来为大家解答以上问题。流放之路S14赛季什么时候结束,POES14赛季结束时间很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、流放之路S14赛季结束时间
《放逐之路》S14赛季于4月中旬结束,4月13日左右,以官方公布日期为准。
我们将在4月发布3.14.0版本,对“收割工艺”做一些进一步的修改。简而言之,我们关注的是收获工艺的确定性,以及玩家制造近乎完美的物品的难易程度。我们认为这不符合流亡者的逐项道路应该如何工作。在我们详细说明将要发生的变化之前,我们想解释一下Harest的最初实现以及我们围绕项目和流程的设计理念。
我们最初的收获过程计划
在你的装备上使用货币物品,比如神圣领域或者混乱领域,是一种强大的、冒险的和令人兴奋的改进方式。不过,由于这些物品也适用于低级和高级装备,所以一般认为最好保留到你的游戏结束。许多玩家甚至会争辩说,最好保存它们来换取已经制造的物品。在这两种情况下,在你的普通装备中使用贵重物品通常被认为是不理想的。
当我们设计手工艺机械时,这将是丰收联盟的奖励制度。我们想尝试一个系统,让你可以横向制造物品(使用相当于强力货币的物品,比如高尔夫球),让玩家在使用有价值的货币物品时获得经验,而不会觉得错过了未来的价值。我们的目标是建立一个非常有吸引力的系统,玩家可以通过在他们玩的几乎每个区域向他们扔一些手工艺品来改善他们的物品。
在Harvest开发的最后,很明显这是一个非常强大的流程系统。我们实现了我们的目标,然后我们实现了一些目标。问题是我们是否应该在球员们看到之前先发制人,或者在一个强大的联盟中尝试一下。我们决定试一试。我们得到的数据,从玩家与一个非常强大的工匠的互动中,将非常有助于我们正在进行的工作,以确定流放之路上合适的力量水平和机会。
因此,我们引入了一个强大的系统版本,包括一些手工艺品,它以一种比我们以前允许的更具体和明确的方式修改了物品。
打联赛的时候,它的手工艺品马上就被打了。玩家轻松填充建筑平坦时的空隙,制造出很多很多有镜像价值的物品。随着我们越来越关注这一点,我们开始讨论如何调整事情,当我们最终将它融入到核心游戏中。
将收割技术融入核心游戏(参见3.13.0)
我们决定将收获作为纯地图内容整合到核心游戏中。收割联盟期间收割工艺进行的很顺利,但是几乎每个联盟都有一些物品获取机制,这种情况发生在平的时候,所以我们认为没有必要在顶上有一个收割。
在游戏的最后,收割工艺允许制造一些可笑的物品,主要是通过一套确定性工艺与特定类型的mod进行互动。这必须缓和,我们必须在两种方法中做出选择:要么移除危险的工艺,要么将它们保持在稀有的可能性中,然后通过稀有性来平衡它们。
我们决定采取后者。好的手工艺品将作为一个非常罕见的结果留在游戏中。我们没有删除任何工艺选项,除了那些与种植花园的过程有关的,因为他们成为多余的花园维护技术人员,被删除。
所以在3.13.0中,我们发布了一个整合版的收割,玩家在其中偶然发现了一片充满手工艺品的森林,希望得到最有价值的确定性。我们希望这将仍然保持最珍贵的工艺选择,同时限制最滥用的工艺只有非常幸运或成功的玩家。
核心游戏整合分析
随着3.13.0的收获融入核心游戏,玩家依然做出可笑的项目。即使是我们制作的非常罕见的手工艺品,当整个社区将它们聚集在一起并用于正确的项目时,也会感到非常普通。
第二个问题是,玩家会因为手动选择太多而不知所措。有可能每个森林给玩家100个左右的手工艺品,导致人们觉得有义务消费,否则就浪费了。
由于这两个因素,玩家可以获得基本上无限的中等强度的工艺,他们必须RNG狩猎最好的工艺,然后他们可以稍后储存。
玩家们也表示很沮丧,因为在流放之路上获得最好的物品最有效的方法就是加入一个不和谐的渠道,试图用这些极其关键的工艺来交换。
我们关心的第一部分是收获对于制造最好的物品是至关重要的(因此使得许多其他游戏系统过时)。如果能解决第一个问题,第二个部分,就不方便交易他们了。所有这些Nour的问题都可以用下面的想法来概括:“如果我可以通过有确定性结果的收割得到一个常规的贵族/神圣/年度宝珠,我为什么要用它?”
放逐系统的其余部分与当前的收割系统相比有些多余。虽然我们很高兴我们已经尝试了保持所有工艺和平衡的实验,但不幸的是,它将不得不改变。
流亡者的项目哲学之路
本质上,《流放之路》是一个关于获得强大项目的游戏。
当我们设计放逐路径时,项目获取的一个关键方面是通过随机(而不是确定性的)手段。当你击败怪物和老板时,你将获得随机物品。当你接近卡杜劳寻找有价值的东西时,你会得到一个随机的,而不是你能控制的东西。当你做一个项目的时候,你会收到一个随机的修改器。在有限的情况下,您可以选择一个特定的修改器,这通常比随机滚动的效果更差。即使是专门涉及决定论的游戏系统,比如占卜卡和孵化器,也能带来很多运气。
同样重要的是,物品很难完美。理想情况下,制作货币项目过程中的收益会明显减少,这使得大部分玩家相对容易获得足够多的好东西,而专家型玩家可以通过非常好的项目来炫耀,这需要付出很大的努力。得到完美的物品在理想状态下是接近不可能的,很少有玩家能声称自己拥有如此珍贵的财富。
在我们看来,目前的收割手工业与这两个重要的哲学背道而驰。我们知道,许多玩家会喜欢我们在游戏中保持确定性的过程,因为这使他们能够比其他时候更快地完成他们的项目。但是很快就没事可做了。这是一个有趣的实验。我们知道有些玩家很可能会被这种难以置信的轻松制作水平所吸引,但这并不是我们要做的流放之路。
我们设计团队的一位成员总结了这种感觉。他最近说,“我们不想带走闭上眼睛举起一件物品的感觉,害怕你会不会毁了它。”
流放之路3.14.0即将到来的变化
因此,在3.14.0中,我们正在进行一些修改。前三个是直达收获的神经,第二个是提升。同样值得注意的是,Harvest Atlas的被动性已经进行了调整,以适应这些变化。
在此之前,补丁中的每个种子都被授予该种子的一个流程实例。现在,只有一些种子可以做到这一点(所以你得到的手工艺品要少得多,因为它们的数量令人望而却步)。更高级别的种子比以前更接近1: 1。
删除了一些行为过于确定的mod。其中包括所有被废除的摩托车(除了在加入其中一种之前移除一种非特定类型的摩托车),以及所有特定类型的神圣摩托车。
除了将受影响的模块应用于受影响物件的现有模块之外,将特定类型的模块(如物理修改器)添加到项目的过程现在只能应用于未受影响的项目。
在地图中遇到神圣森林入口的几率增加了60%。
“丛林之心”现在是一个地图碎片,有时会从四楼收割的boss那里掉下来,而不是随机出现在一个普通的收割森林里。这可以让你在遇到困难的情况下交易,也就是说当你在地图上找到困难的mod时,找到“丛林之心”不会导致不可能的遭遇。
总的来说,这无疑是高端收割工艺的重中之重,但我们坚信这是流亡者的最佳途径,仍然有许多卓越的收割工艺让这片森林在地图进度的任何一点都值得奔跑。
作者克里斯
超过.2021年3月11日5点37分34秒
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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