大家好,小方来为大家解答以上问题。魔兽世界tbc怀旧服暗牧输出循环攻略,wow70tbc怀旧服暗牧怎么输出很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
2.1单体输出的技能优先级:
A.判断疼痛剩余时间,小于等于0,用疼痛。
b .判断触摸的剩余时间,小于或等于GCD,使用触摸
c .判断心灵冲击爆炸的CD时间,当小于等于0时,使用冲击爆炸
D.判断CD-out时间,小于等于0时使用。
e .判断拥抱的剩余时间,当小于等于0时,使用拥抱。
f,设t=(消光CD/爆CD/触摸剩余时间-GCD/拥抱剩余时间/疼痛剩余时间)为最小值。
如果t1.33倍GCD,使用全间隙。
如果GCD是0.2t1.33倍,用两次睫毛。
如果0t0.2,等待时间过去。
2.2精神鞭笞
TBC版鞭是3跳伤害的导杆,而gcd在导杆进行到2/3的时候已经冷却,所以有了两段鞭,也就是在第二跳伤害出来的时候,打断导杆使用更高优先级的法术。
同时,由于网络延时的影响,中断时间需要是第二跳的红区(延时估计区)。
Quartz和Gnosis法术条插件都为红区中断提供了技术支持。
石英效果如下:
插件会读取你的客户端技能释放的时间和服务器确定技能释放的时间,并将两者之差作为即时延迟D,显示在施法栏的红色区域。
然后在网络相对稳定的情况下,需要2跳才能打断长鞭,在距离第二跳还有D的时候可以释放心灵冲击波打断长鞭(使用图中所示瞬间的心灵冲击波)。
此时,当中断指令通过D的瞬间延迟传到服务器时,鞭击的二跳伤害已经生效。使用这种机制,可以达到上面提到的最大化dps的效果。
通俗地说,在有一定延迟的环境下,字符在读完条后esc中断时,仍然会成功。红区中断就是在输出循环中使用这种机制。
注意红区是技能释放时的即时延迟,即使网络很稳定,也和施法中断时的即时延迟不完全一样。
打断太晚只会导致下一个技能的延迟释放,损失可以接受。然而,如果打断得太早,在下一次伤害跳跃之前打断施法会造成巨大损失。
所以为了保险,请在红区预留一定的容忍时间。而且网络情况波动时,红区的参考价值很低,不建议用红区来中断。
熟练使用红区中断需要大量重复枯燥的练习,以适应不同的网络情况。
2.3dot
TBC的dot和4.0以后的版本有些不同。补点不是在原点的基础上,而是会吃掉原点。
所以,有一个问题。前期补点会吃点的最后一跳,后期补点会导致真空期,造成伤害降低。
所以,补痛的最佳时间是痛消失的瞬间,补触的最佳时间是触消失前一个gcd(相当于触读时间)的瞬间。
这也体现在前面提到的个人输出技能的优先性上,但是如果想在实战中正确操作,还需要大量的桩子练习。
对于多目标战斗,需要优先使用双点覆盖场景中的所有目标。在这里,可以很容易地使用名称板插件进行监控。推荐:plater(新)/tidyplates(旧)
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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