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055-79000堕落的Walla Studds袭击者
倒下的墙
传说公会里散落着无数的小红龙,但从目前的角度来看,并没有那么难。BOSS最大的难点是坦克控制仇恨,DPS是其次。
先来看看小红龙的技能。
红龙精华:战斗开始时,红龙会给每个人一个,每3s恢复一次怒气、法力和能量。也就是说,在这场战斗中,你不需要担心OOM,而盗贼和士兵可以更高效地使用你的攻击技能。
火焰新星:火焰新星,每3秒以500~800火焰周期性伤害AOE。
燃烧:每15s debuff一次,所有法术瞬间释放,伤害翻倍,但最大生命值持续减少5%/s,20秒后玩家生命值减为0并爆炸,对8码左右的人造成高伤害。
远程人员使用两次,近战人员使用一次。短程燃烧刺激肯定是给仇恨最高的人的,远程燃烧刺激就很奇怪了。因为它会爆炸,如果你被点燃了,那就静静地享受几秒钟,然后找个没人会死的地方。由于爆炸范围很小,所以不需要担心MT爆炸伤害附近的DPS。当然,这也是1T2T不能站在一起的原因之一。
劈砍:它的意思是劈砍.)
火焰呼吸:这只是普通的火焰呼吸.不要站在前面。
因为红龙精华的独特效果,BOSS让全团不用考虑战斗资源的问题,也正是因为有了这个BUFF,士兵和盗贼相比于法系有更高的输出。盗贼的存在,尤其是佯攻,让输出更加得心应手。
至于坦克的装备选择,满BUFF后300左右的火焰抗性就够了,要适当搭配防御装。对整套黑铁的理解是片面的。
在站立的位置上,白银之手公会采用MT将倒下的Walla Studds坦克在同一位置,向与大厅入口处的墙壁垂直90度的方向。
2,3,4T和DPS战士在两个王座的另一边靠近堕落的Walla Studds。其他所有盗贼,远程DPS,治疗职业,都站在大厅南侧(王座对面,包括所有坦克的治疗)。
所有成员都喝强力抗火药水。药液可以大大减轻治疗者的负担和压力。虽然有完全随机的巴理论,但我们的实践让我们觉得喝药水减轻了医者的负担,这确实让我们的治疗少吃了巴,从来没有治疗性的OT。(擦比药水贵。既然可以保证一次后农,又何必在乎那些药水呢?)
再来看坦克的交接。因为堕落的Walla Studds是免疫嘲讽的,勇敢对抗破甲无疑成为了拉仇恨的两个最重要的手段。
1T第一,其他所有坦克治疗和盗贼立刻跑向输出范围。DPS在1t破甲后开始攻击,2T在第一个蓝职业BA后开始英勇打击,1T在BA后开始破甲。盗贼在出口的过程中要注意使用佯攻来减少仇恨。
1T中BA后,要稍微往1T移动,但要保持适当的距离,不要被炸飞。熟练后可以等1T死了再移1T。
正常DPS下,1T赢BA的时候,堕落的Walla Studds应该只剩20%了。这个时候2T其实可以用砍头来进一步保证自己讨厌第二个位置。
2T接手后,倒下的Walla Studds无论如何肯定要降到20%以下。这时候就涉及到其他T执行的输出了。
全怒处决当然比非全怒处决更伤人,但亚全怒处决造成的仇恨肯定高于全怒处决。
3T执行基本上是一用就安歌
这样所有盗贼都要2T消失一次,然后继续DPS。对于运气不好收BA的法师,术士要稍微停DPS,猎人也要装死(我们有过两次术士直接仇恨超过3T,ot在——农场阶段杀团的经历)
3T成功接管后,4T用20怒执行。如果盗贼成功消失,就可以释放DPS。
然后保持不变,直到4T接手,直到倒下的Walla Studds倒下。
DPS不足的公会要应用DM插件检查盗贼的输出。如果匕首贼不在伤害的最前沿,那就要检讨武器或者狂战士超越战斗贼是有可能的。
RL最好专门安排一个法师或者猎人做队长,随时调整队伍结构。一旦坦克组或者盗贼组的治疗者中有了巴,就应该毫不犹豫的调整队伍,改变猎人和法师组的待遇来补位。每一个治疗者都应该时刻做好被改变的心理准备。被转移接受治疗的群体应服药并采取一切必要措施挽救其生命,并保持DPS。这就是为什么我们要采用远程DPS的目的,盗贼和治疗者站在同一边,——随时换位治疗(1T死后,1T组的治疗当然可以切换到任何需要的组)
不要被水龙头偶尔的偏转吓到,不一定代表OT。堕落的Vala Studds在这个给蓝职业BA的动作中会把头转向玩家,但他一给就一定会回头,绝不会释放任何不该放的技能。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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